將一個3D游戲角色從構思到角色成型需要經歷哪些階段?
將一個3D游戲角色從構思到角色成型需要經歷哪些階段?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:將一個3D游戲角色從構思到角色成型需要經歷哪些階段?
將一個3D游戲角色從構思到角色成型需要經歷哪些階段?
01第一個階段,角色原畫制作。要由概念設計師們大概給出一個角色概念,原畫師根據角色概念制作出人物的三視圖,將原畫呈現出來,原畫制作完成并通過之后,就可以交給3D制作員開始復雜的建模過程啦。不過因為原畫師畫出的東四只是一張概念圖,而3D建模的過程十分復雜,所以原畫中看不到的其他地方,比如背面一類的,都要靠模型師自主發揮,而且要符合游戲的標準。
02第二個階段,建立3D模型。拿到角色原畫,建模師的工作就是將其轉化為3D模型,完成之后再將模型提交給動畫師。模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞都取決于模型師。在模型制作的流程中,主要的技術就是多邊形建模和數字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。
而3D游戲建模主分成3D場景建模和3D角色建模,場景建模主要就是根據原畫和策劃制作相關的場景模型。場景建模在游戲建模中的需求量比較高,上手也比較快,很適合新手,沒有基礎的同學可以先從小場景部件學起。
03第三個階段,繪制貼圖。在這個階段呢,將材料、顏色、紋理添加到模型中,根據模型師的UV分割后烘焙法線貼圖,主要用到Ps、Substance Painter等制作貼圖。做出來的貼圖完全從顏色、質感上還原原畫,效果十分真實。
04第四個階段,燈光。為了使角色看起來更加真實自然,在模型建立完成之后,需要給場景和人物角色進行布光,將角色人物和場景的明暗通過燈光建立得更加生動立體,這一階段也是需要很高技術支持的。
05第五個階段,骨骼動畫。顧名思義,就是通過虛擬的骨架與裝備對角色進行控制,通過一個動作到另一個動作,設置關鍵幀,然后對這些姿勢進行微調,使角色的運動更加流暢、貼近真實。
06第六個階段,就是最后的渲染了。其實質就是將創建的角色和場景相結合,轉化成最終的圖像。完成照明和特殊效果(游戲場景中所需要的一些特殊畫面),一整套的游戲建模差不多就完成啦。
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那本期關于將一個3D游戲角色從構思到角色成型需要經歷哪些階段?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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