你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
游戲開發流程:策劃提出主要的設計思路和設計內容,并將設計想法與程序美術溝通,三方達成一致之后,進入制作。
策劃撰寫需求文檔,發給程序和美術。由程序美術制作完成。并將結果反饋給策劃。策劃和測試部門進行驗收。當功能開發完成到一定階段之后,策劃就開始了下一個階段的工作——內容填充比如說,多少個主線任務,多少個酒館任務,多少個NPC,多少個怪物,多少個道具,多少個副本,多少個活動等等。
我們按照互聯網公司標配的三大職位來進行說明:產品(策劃)、開發、和運營。
游戲策劃首先,產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。那么游戲策劃主要工作內容是什么呢?
文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什么怪?這個怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎勵是什么?
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。你可以這么認為。一般的主策劃都是從數值策劃升上去的。那么數值策劃主要是干什么呢?咱們以一個MOBA類型的游戲英雄聯盟為例:數值策劃主要是設計各種數據。比如:裝備價格(裝備多少錢?)裝備屬性(平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?),人物成長數值(人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值?)等等。
界面策劃:專門負責設計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。
系統策劃:進行游戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。
游戲運營
游戲公司分開發公司,運營公司、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產品構造出來以后,得將他營銷出去才能算是成功了。游戲開發有關游戲開發的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是寫接口整服務器。
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那本期關于你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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