c4d房屋建模的操作與材質(zhì)球教程分享!
2021-04-30
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c4d房屋建模的操作與材質(zhì)球教程分享!房屋建模應(yīng)用很多的地方就是商業(yè)海報(bào)了,當(dāng)然了那種建模會更加的復(fù)雜更加的考驗(yàn)電腦的配置,而今天學(xué)習(xí)的就是一些基本的應(yīng)用與操作技巧,大家理解以后可以舉一反三,下面我們就一起來看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個(gè)立方體,將尺寸X改為635,Y改為15,Z改為695
- 復(fù)制立方體,得到立方體1,向上移動貼近立方體,將尺寸X改為322,Y改為14,Z改為353
- 再復(fù)制立方體1,得到立方體2,向上移動貼近立方體1,將尺寸X改為308,Y改為13,Z改為337
3、
- 點(diǎn)擊立方體2,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象
- 選擇面模式,點(diǎn)擊實(shí)時(shí)選擇,我們選擇立方體2的頂面
- 按住ctrl鍵不動,按T鍵縮小面,再按E鍵向上移動
4、
- 點(diǎn)擊線模式,按K-L鍵打開循環(huán)切刀
- 大概在立方體2的中間位置切割兩條線,再在頂部位置切割一條線
- 點(diǎn)擊面模式,按U-L鍵打開循環(huán)選擇
- 選擇中間的面,按住ctrl鍵,按T鍵放大,再選擇頂部切割出來的面,按住ctrl鍵,按T鍵放大
5、
- 選擇面模式,點(diǎn)擊立方體頂面
- 按住ctrl鍵,按T鍵縮小,再向上移動一段距離
- 松開ctrl鍵,按住ctrl鍵,按T鍵縮小,松開,向下移動一段距離
- 重復(fù)一遍上面的操作
6、
- 新建一個(gè)立方體3,移動到房屋頂部
- 按鼠標(biāo)中間進(jìn)入4視圖,將立方體3的尺寸X改為50,Y改為23,Z改為21,移動到自己喜歡的位置
- 復(fù)制立方體3,得到立方體4
- 將尺寸X改為22,Y改為23,Z改為21,移動到立方體3旁邊
7、
- 長按立方體,新建一個(gè)圓柱
- 點(diǎn)擊圓柱-切片,勾選切片
- 對象里,半徑改為13,高度改為24
- 按住運(yùn)動圖形,新建一個(gè)克隆,將圓柱放到克隆下方
- 點(diǎn)擊克隆,對象里數(shù)量改為11,位置X改為26.5,Y改為0;變換里,旋轉(zhuǎn)P改為90
- 移動克隆到屋頂?shù)恼孀鳛檠b飾
- 復(fù)制一層克隆,得到克隆1,按R鍵向下旋轉(zhuǎn)180度
8、
- 新建一個(gè)立方體5,移動到房屋中部,作為門牌牌匾
- 立方體5的尺寸X改為194,Y改為99,Z改為44
- 長按運(yùn)動圖形新建一個(gè)文本,輸入你們想要的文字
- 為了讓字體好看點(diǎn),我們可以加個(gè)圓角封頂,將半徑都改為0.5,移動文字到牌匾中間
9、
- 新建一個(gè)立方體6,尺寸X改為144,Y改為17,Z改為120,移動到牌匾下方
- 復(fù)制立方體6,得到立方體7,尺寸X改為144,Y改為15,Z改為198,移動到房屋右邊作為窗子頂部
- 新建一個(gè)立方體8,尺寸XYZ改為50,勾選圓角改為1,轉(zhuǎn)為可編輯對象,移動到立方體7左邊,作為燈箱
- 選擇面模式,點(diǎn)擊燈箱的左邊,按住ctrl鍵向后移動一段距離
- 新建圓柱,半徑改為3,高度改為24,按R鍵向右旋轉(zhuǎn)90,作為燈箱支撐點(diǎn)
- 復(fù)制圓柱,得到圓柱1,向下移動
10、
- 這一步就是新建立方體,修改尺寸作為門和窗子
- 這一步我就不說具體尺寸了,大家按自己喜好修改就行(圖一)
- 選擇所有新建的立方體,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象,再右鍵點(diǎn)擊連接對象 刪除
- 長按陣列,新建布爾,將連接對象的立方體放到布爾下方,再將房屋主體的立方體放到連接對象立方體的上方
11、
- 再新建一些立方體,修改尺寸放到窗子的上方
- 新建一個(gè)立方字,尺寸X改為92,Y改為7,Z改為72
- 長按運(yùn)動圖形,新建一個(gè)克隆,將立方體放到克隆下方
- 數(shù)量改為5,位置Y改為6,位置Z改為8,作為樓梯
- 移動樓梯到大門的下方
12、
- 在材質(zhì)球欄里,點(diǎn)擊創(chuàng)建,新建一個(gè)草坪
- 將葉片長度改為6,葉片寬度改為4,密度改為100,打結(jié)改為13,濕潤度改為33
- 將草坪材質(zhì)放到房屋底面的立方體
13、
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改為房屋
- 顏色模式改為HSV,H改為41,S改為100,V改為74
- 將房屋材質(zhì)球拖到主體立方體上
- 再新建一個(gè)材質(zhì)球,改為窗子門梁
- 顏色模式改為HSV,V改為89
- 將窗子門梁材質(zhì)球,拖到窗戶上方的立方體上
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改為牌匾
- 在反射里,添加一個(gè)GGX,反射強(qiáng)度改為61;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼(最后我改了,牌匾顏色改為紅色)
- 將牌匾材質(zhì)球拖到大門上方的牌匾立方體上
14、
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改為文本
- 發(fā)光里,顏色模式改為HSV,H改為230,S改為93,V改為80
- 輝光里,內(nèi)部強(qiáng)度改為30,外部強(qiáng)度改為200
- 將文本材質(zhì)球拖到文本上
- 點(diǎn)擊布爾,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象
- 新建一個(gè)材質(zhì)球,改為窗子內(nèi)部
- 顏色模式改為HSV,V改為70,拖到窗子內(nèi)部上
15、
- 新建兩個(gè)材質(zhì)球,改為紅色和藍(lán)色,分別拖到房頂?shù)难b飾上
- 在新建一個(gè)材質(zhì)球,作為燈箱
- 顏色模式改為HSV,H改為351,S改為83,V改為93;反射里,添加GGX,反射強(qiáng)度改為30;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋁
- 按鼠標(biāo)中間,進(jìn)入正視圖,點(diǎn)擊框選,不勾選僅選擇可見元素
- 選擇面模式,框選燈箱所有面,退回透視視圖,我們單獨(dú)取消燈箱正面
- 將新建的材質(zhì)球拖到燈箱其他面上
- 在新建一個(gè)材質(zhì)球,在發(fā)光里,紋理添加標(biāo)識;勾選輝光
- 將新建的材質(zhì)球拖到燈箱正面面上
16、
- 后面就是新建一個(gè)立方體,調(diào)整數(shù)值作為圍墻
- 在材質(zhì)欄創(chuàng)建-著色器-大理石,將大理石材質(zhì)球拖入圍欄里
c4d房屋建模的操作與材質(zhì)球教程分享!最后一步有點(diǎn)莽撞了,但是不影響,紋理是自帶的,不需要大家來調(diào)整數(shù)值,今天知識點(diǎn)主要就是布爾運(yùn)算,還有就是擠壓的,只要自己有個(gè)大概的思路,熟悉了以后還是很快的,不知道自己學(xué)什么行業(yè)崗位技術(shù)好?在此,給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸校區(qū)多試聽幾節(jié)課程,親身感受其中的不同再做決定也不遲哦~

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