3D游戲建模月薪2萬也許是個(gè)坑?
建模行業(yè)看技術(shù)吃飯,技術(shù)好的工資自然高,沒有哪個(gè)行業(yè)沒有粉飾和負(fù)面消息。
工資三千,甚至更低的是新人,能力不夠就這個(gè)數(shù)字。有美術(shù)經(jīng)驗(yàn)的才有五六千,完全也看能力。
工作量爆炸是因?yàn)樾氯俗龅穆?。老手一天搞定的東西,新人兩三天搞不定,老出錯(cuò)、返工,覺得工作量大?怪誰?怪項(xiàng)目難?還是自己沒學(xué)精?
一抓一大把的是民工,培訓(xùn)班速成出來的那些人,想入行,算不上人才,連項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)當(dāng)一面的能力都沒有,還需要培養(yǎng)。次時(shí)代從業(yè)者一抓一大把不懂美術(shù)的,不懂美術(shù)的速成玩家,能叫人才?
建模這行很簡(jiǎn)單,有多少能力就有多少錢。透明的很,但是美術(shù)不能速成,三五年甚至十年積累的境界,怎么可能是培訓(xùn)班、大學(xué)畢業(yè)就能做到的?真以為3D建模一年半載就能練出來?
如果真牛X,平時(shí)刻苦學(xué)習(xí),勤學(xué)苦練,有前輩指路,能達(dá)到三年四年從業(yè)者水平,工資絕對(duì)不會(huì)是三四千起步。
學(xué)到最后,技術(shù)和審美達(dá)到一定水平后,拼的是人脈,是機(jī)會(huì)。一個(gè)有技術(shù)的人,除了自己開公司單干,如果做外包,實(shí)打?qū)嵰恍┤嗣}給活、給飯吃。
一般有技術(shù)的人不會(huì)特別缺人脈,名氣在外,圈子里自然會(huì)知道,跳槽看的也是技術(shù)。
單純的三維建模,不包括渲染以及燈光材質(zhì),前途不是特別光明,局限于團(tuán)隊(duì)合作這一塊,因?yàn)闀?huì)的只是項(xiàng)目流程中的一個(gè)環(huán)節(jié),想賺更多錢和發(fā)展,不能單純學(xué)習(xí)建模。
三維效果行業(yè)涉及很多細(xì)節(jié)劃分,廣告行業(yè)、影視行業(yè)乃至于傳統(tǒng)行業(yè)。以后只會(huì)越來越普及,如化妝品行業(yè),俗稱產(chǎn)品類項(xiàng)目,用三維非常容易實(shí)現(xiàn)效果,但需要?jiǎng)?chuàng)作者有光影審美能力和意識(shí)。
3D建模晉升路線
外包—實(shí)習(xí)生—初級(jí)建模—中級(jí)建模—高級(jí)建模—組長(zhǎng)—美術(shù)經(jīng)理—合伙人。
研發(fā)—實(shí)習(xí)生—初級(jí)建模—高級(jí)建模—資深建模—組長(zhǎng)—主美—美術(shù)總監(jiān)—制作人。
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