游戲角色建模如何下手?
游戲角色建模如何下手?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲角色建模如何下手?
游戲角色建模如何下手?
低模手繪那種,建模--實際上是很容易的而且學的快主要還是看手繪的貼圖繪制
次時代這種中模的簡歷等都還是簡單的還是多練而已。至于到高模和雕刻那些--就需要大量時間去練習和理解了,后面還有貼圖材質紋理這些了
如果只是建模的話--且自學低模的話--個人覺得還是很簡單的,網上隨便搜索一下比如頭像教學等那些視頻人體這些掌握個方法,然后自己下載個模型看布線等就行了。
人體模型頭像大概會建就行了!達到差不多標準就行(當然要更好也行)畢竟現在基本上都是直接在人物模型上來修改和做服裝了。--如果你覺得麻煩的話當然也可以網上下載個人物裸體模型然后修改加服裝和原畫一樣。
低模建模真的很簡單--你多做就行了。。這個真沒法說什么。每個人布線都有些不同等
然后就是UV。。UV--看教程然后自己試著弄下就OK了
低模主要還是靠手繪貼圖--
其實你看布線和面就行了,只要在要求下就行了--3邊面都是可以有的
角色其實是個人模然后再在人模上添加服裝的再分UV再繪制
--其實大概差不多這樣吧--
主要的話需要你多看多觀察--還有多練習--
次時代模型的話,我覺得吧。。報班最好--因為有一些技巧和注意的問題比如布線3邊面4邊面要求等一些問題--可以得到解答。
不過說實話吧,如果有資金和時間的話,我個人覺得還是報班最好。自學最怕的就是一些細節上的問題進入誤區。
如果要次世代角色,就得先了解一些基礎的流程,
高模->低模->UV->貼圖
高模的話,很看重美術方面的造詣,而且真的是需要多在zbrush里多雕刻才能提升美感,因為2D平面的了解,有時候真的還是太少,還是需要到了3D方面實際操作了才能上手。
建議多雕刻人體,以及平時多去artstation之類的網站看大神的作品,提升自己的認知,也好把自己和大神的實力對比。
低模技術方面的話算是比較簡單,若是先從高模的話,就要會用retopo的工具,把高模導入就可以開始“畫”低模了。
人物方面的低模會相對麻煩,比較有動畫,若低模弄不好會被綁定師和動畫師殺了。
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那本期關于游戲角色建模如何下手?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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