如何做好角色設計?
如何做好角色設計?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:如何做好角色設計?
如何做好角色設計?
處理角色設計的方法有很多,基礎很簡單:從靈感開始!而獲得靈感更好的方式就是用其他設計填充自己的大腦,不用擔心超負荷。看看自己周圍一論壇、電影、書籍一抓住一切能夠吸引自己的東西。也許你更鐘情于科幻飛船設計,或者虛構的生物,但你的藝術品味絕不僅僅是這些.
如果你正在處理某個委任的項目,或者要完成非常特殊的任務,看看其他藝術家都是怎樣處理類似的項目和任務這一點很重要。當你收集了-些好的參考,花點時間去研究它們一找找有趣的形狀、顏色和模式,嘗試集中注意力于吸引你的地方,再遵循相同的方向開始尋找更多參考很快你便會知道自己喜歡什么,不喜歡什么。這就是你創意過程開始的地方,此時你就可以用自己的東西去填充那張空白的畫布了。
開始設定主題有了參考設置和想法之后,接下來就要明確主題方向了。創建角色的時候,有人喜歡把它們想象成整個宇宙的一部分,例如,把類似的角色放在一個組里,再重新劃分它們的角色,這對于創建有很多相關元素的設計時有很大幫助,最終的設計也會得益于該過程。收集元素基本信息設置好、參考圖收集好、研究完成之后,是時候把一些概念聚集到一起了。
實現這一點的一個好方法是使用kitbashing技術,Kitbashing最初是由IndustrialLight&Magic創建的,作為為星球大戰電影創建飛船形狀和細節的一種有效方式。這種技術允許你使用有限的3D模塊而變得富有創造力。每次創建了新的雕塑的時候,建議把所有元素都保存到一個庫里,然后用這些保存的元素形成一些有趣的形狀,用作為創建角色盔甲的基礎。擺姿勢以及合成使用3dsMax、ZBrush、Photoshop和KeyShot創建《TheDaughterofAarbron》。
擺姿勢同樣是創作過程中很重要的一部分,你甚至可以在獲取角色設計的清晰想法之前就想好你的角色的姿勢,因為良好的姿勢可以影響角色的形狀和風格。姿勢能夠體現角色的很多特征一狂怒的戰士、修道士或騎士都能以獨特的方式呈現出來,想象一些匹配最終模型的經典姿勢有很大用處。這個時候可以重新訪問原始參考圖,不過這一次側重于模型姿勢,而不是設計。
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那本期關于如何做好角色設計?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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