如何更好的展示游戲角色?
如何更好的展示游戲角色?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:如何更好的展示游戲角色?
如何更好的展示游戲角色?
一:添加磨損效果除了臉和頭發之外,我用Substance Painter來做材質。用過濾器手動添加一些破損效果是很直觀也很有趣的。我經常會先灰塵蒙版,使用curvature和AO,然后設置灰塵的量和頻率,加一個繪制圖層,手動把一些效果擦掉,得到我想要的效果。
二:智能材質因為圖案簡單,而且這個角色的配色也很簡單。獲得一些好的材質是很重要的。Quixel里有大量精確的頭發掃描圖可以使用,而且我可以和他們溝通我需要的東西,像是需要什么樣的發型,每縷頭發有多粗等。我使用了四至五簇不同厚度的頭發。大概90%左右的體積是用最粗的簇和最大的alpha覆蓋率。創建這個體積是一個很長的過程,尤其是對長頭發又有特殊造型的來說。
三:照明至于照明,我先用了一個夜間城市天光。我想要有一種明亮的霓虹燈的感覺。這里我加了一盞明亮的藍色主光源和比較暖的粉色或者紅色的填充光。再用了兩盞邊緣光:一盞用于身體部分,一盞從背后照亮頭發。
我所有燈光都設置形狀,并檢查它們的陰影效果。新的GI功能對制作這個項目很好用,也幫了我很多。我很滿意,而且也用它把亮度調對。對于一個女性角色來說,燈光并沒有很多有趣的可說的,因為我想讓它亮一點,在黑暗的背景有一個輝光效果。臉部的燈光比較平,照明區域很小,看起來就像是2D的圖片。我參考了一些時尚或美感攝影作品,它們旨在用最平的燈光,并盡量減少陰影落在臉上,來展示主體。
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那本期關于如何更好的展示游戲角色?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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