3dmax和maya建模的區別是什么?
3dmax和maya建模的區別是什么?在接觸3D建模、3D動畫等與3D設計相關的技術時,我們常常會聽到3Dmax、maya兩款軟件。這是兩款3D設計行業中常用到的基礎軟件,功能強大,能夠幫助我們完成各種各樣的3D模型制作,當然,需要配合其他的軟件才可以。
那么3dmax和maya的區別是什么?這兩款軟件各有優勢,而在不同的行業、崗位的工作中,使用的側重也是不同的。3Dmax是為設計師提供一個固定的框架,有各類現成的模型配件,而且再配合隔了插件,讓你能夠豐富組件庫,從而簡單快捷的完成模型的搭建。
不過不好的就是,當沒有現成的插件框架供我們使用時,我們建模工作就會遇到門檻,只能被動等待。Maya則不同,它的“零件庫”更為豐富、細碎,就如同樂高積木一樣,我們可以借助這些細小的零件來搭建任何自己想要的模型,而不受到框架插件的限制。而且還能夠根據需求不斷調整搭建好的模型,創作更為自由。
不過隨著兩款軟件的升級迭代,它們的差距在逐步縮小,一些企業對于3D建模師的技術要求也逐漸增加,需要我們全面掌握這兩款軟件。一般來說,游戲行業、室內設計行業這類低模的創建,3Dmax會作為主力軟件;而影視行業這種動輒百萬、千萬面級數量的3D建模工作,maya更為普遍。
不過就如同前面所說,完成任何一項工作,僅僅掌握一款軟件是不夠的,還需要其他大量的輔助軟件,以及豐富的行業專業知識才可以。而且建模師也需要有一定的美術繪畫技能哦。如果你想要學習3D建模技術,可以進入專業的培訓機構針對具體的崗位進行技術的全面學習,繪學霸就是一個不錯的選擇。
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