在3dsMax中建模的方式哪些?
在3dsMax中建模的方式哪些?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:在3dsMax中建模的方式哪些?
在3dsMax中建模的方式哪些?
3dsMax是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。
3dsMax正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。
在3dsMax中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據(jù)不同模型的特點(diǎn)找到最簡(jiǎn)單快速的方法,是3dsMax一直秉承的理念。對(duì)于Max來說建模就是基礎(chǔ),沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。
1.【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù),包括對(duì)幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復(fù)合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,使建模更快,可以圖形合并,例如布爾等。
3.【sufacetoods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時(shí)候。
4.【多邊形建?!亢軓?qiáng)大,基本所有建模都會(huì)用到,可以是一個(gè)體開始轉(zhuǎn)多邊形,也可以一個(gè)面轉(zhuǎn)多邊形,做圓滑物體的時(shí)候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強(qiáng)的東西的時(shí)候,一般都是先用一個(gè)BOX
或是plan開始轉(zhuǎn)多邊形,然后開始構(gòu)造。
5.【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€(gè)可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時(shí)候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建?!恳话阌糜谧銮嫖矬w。
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