3dmax軟件使用材質(zhì)編輯器教程
2021-05-14
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3dmax軟件如何使用材質(zhì)編輯器?3dmax中的材質(zhì)編輯器可以使物體表面顯示出不同的材質(zhì)、色彩及紋理,那么我們怎么使用材質(zhì)編輯器呢?接下來小編就和大家分享3dmax使用材質(zhì)編輯器的方法,希望對小伙伴們有所幫助,3dmax軟件使用材質(zhì)編輯器的方法/步驟如下:
1首先,繪制三個圓柱體為例,點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質(zhì)編輯器對話框。
2在彈出的材質(zhì)編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點(diǎn)擊漫反射色塊按鈕。
3彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍(lán)、色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行顏色選擇。
4當(dāng)想把材質(zhì)賦予物體,可以先點(diǎn)擊選擇物體,點(diǎn)擊選擇材質(zhì),再點(diǎn)擊“將材質(zhì)賦予對象”按鈕。
5還可以將給該材質(zhì)進(jìn)行命名,比如我命名為“紫色”。
6如果覺得實例窗中材質(zhì)數(shù)量太少,可以鼠標(biāo)右鍵更改示例窗的類型。
本期的3dmax軟件如何使用材質(zhì)編輯器?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在這里,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸。

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