3dmax如何轉化為可編輯對象?
2021-05-02
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3DMAX如何轉化為可編輯對象?今天小編就和大家講解一下關于3Dmax軟件的實用知識點之編輯對象,我們在平時使用3DMAX建模的時候一般都需要把模型轉化為可編輯對象,然后才能二次編輯,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,以下內容就是3DMAX如何轉化為可編輯對象?
1打開3DMAX軟件和需要編輯的模型。
2我們選擇模型后直接鼠標右鍵,在出現的選項中點轉化為.....會出現子菜單。
3在出現的子菜單中我們選擇,轉化為可編輯多邊形。然后這個模型就變為可編輯對象了,在修改器中出現點,線,面就代表這個模型是可編輯對象。我們就可以直接對點,線,面進行自定義編輯了。轉化后原來模型的信息都會丟失,我們在轉化前就把模型的大小個分段設置好。
4我們如果需要保留模型的信息,在之后還需要進行編輯的化,我們在修改器里的修改列表,找到編輯多邊形,然后也可以直接編輯模型的點,線,面。同時還可以修改模型的大小。
53DMAX的轉化可編輯對象就這兩種方式,一種是原來信息丟失的,一種是保留原來模型信息的。
注意事項
一個是直接轉化不可逆的,一個是保留原來信息的,我們根據自己的模型情況來選擇使用那種的方式。
本期的3DMAX如何轉化為可編輯對象?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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