3dmax怎么更改旋轉軸心點的位置?
2021-05-14
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3dmax怎樣更改旋轉軸心點的位置?3dmax每畫一個物體都對應一個坐標系,坐標系的原點即為軸心,那如果我想更改軸心的話,那么應該怎么進行操作呢?今天小編就教大家3dmax更改旋轉軸心點位置的方法,希望對小伙伴們有所幫助,3dmax更改旋轉軸心點位置的方法/步驟如下:
1打開3dmax,以長方體為例。
2選擇這個長方體后,點擊層次面板
3再點擊“僅影響軸”
4點擊移動工具,并在移動坐標系的方向上移動坐標系的位置,比如說移動Y軸,移動完后,關閉“僅影響軸”按鈕。
5再點擊旋轉工具,并打開角度捕捉,輸入角度“45°”。
6然后,按“shift”選擇長方體按相應的軸向旋轉,彈出對話框后,選擇復制的類型和數量。
7最后的效果完成。
以上就是3dmax怎樣更改旋轉軸心點的位置?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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