3dmax軟件如何改變旋轉(zhuǎn)軸的位置?
3dmax軟件如何改變旋轉(zhuǎn)軸的位置?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax軟件如何改變旋轉(zhuǎn)軸的位置?
3dmax軟件如何改變旋轉(zhuǎn)軸的位置?
第一步:打開3dmax軟件,以長方體為例。選擇這個(gè)長方體后,點(diǎn)擊層次面板,如下圖所示。接下來,我們將3dmax改變這個(gè)矩形模型的旋轉(zhuǎn)中心位置。
第二步:單擊長方體模型的3dmax級(jí)別面板,然后單擊“僅影響軸”更改旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)位置。
第三步:點(diǎn)擊3dmax軟件移動(dòng)工具,改變旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置,向移動(dòng)坐標(biāo)系的方向移動(dòng)坐標(biāo)系,比如移動(dòng)Y軸,移動(dòng)后關(guān)閉“只影響軸”按鈕。
第四步:點(diǎn)擊3dmax旋轉(zhuǎn)工具,開啟角度捕捉,輸入角度“45”。
第五步:在3dmax軟件中按“shift”選擇長方體,改變旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置。彈出對(duì)話框后,選擇復(fù)制的類型和數(shù)量。
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