3dmax怎么對物體進行準確地移動?
3dmax怎樣對物體進行準確地移動?初學者在用3dmax的時候,會用到移動工具,一般情況下是手動移動,但是如果需要準確地移動的話,則需要輸入具體移動距離。那么怎么做呢?今天,小編就教大家在3dmax中對物體進行準確地移動的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助。
3dmax對物體進行準確地移動的方法/步驟如下:
1首先打開3dmax,我以畫球為例。
2在移動工具上右鍵點擊后,會彈出“移動變換輸入”對話框。
3在彈出的“移動變換輸入”對話框中,可以分為絕對移動(絕對)和相對移動(偏移)。如果在絕對坐標下的xyz中分別輸入“100”、“50”、“20”,你會發(fā)現(xiàn)移動后的球對應的位置坐標為“100,50,20”。
4而相對移動即偏移,就是相對原來位置在x、y、z方向上移動的距離。如我在“x、y、z”上分別輸入10、20、50時,即為球相對原來的x軸正方向移動了10,y軸正方向移動了20,向z軸正方向移動了50.之后原坐標則變?yōu)?ldquo;110、70、70”。
5如果在偏移下輸入負值,則表示物體沿著x軸或y軸或z軸方向的反方向移動。
6如果向將球的位置放在原點上,可以在x軸y軸z軸輸入方框旁邊的上下三角形右鍵點擊即可歸零。
7還有一種方式,則是在下方一欄輸入,小紅框的圖標表示世界坐標。
8再點擊大紅框里的小紅框則表示相對偏移量。
好了,3dmax怎樣對物體進行準確地移動?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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