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3dmax如何避開物體?

2021-07-01
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3dmax如何避開物體?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何避開物體?

 

 

3dmax如何避開物體?

 

使用回避行為,您可以指定代理必須遠離的任何對象。在群組模擬過程中,當代理接近指定對象時,他們會根據需要在轉彎和/或制動時避開這些對象。

創建面板>:(輔助對象)>:"對象類型"卷展欄>:"組" >:"設置"卷展欄>:"行為"組>:單擊新建按鈕。&gt。選擇行為類型對話框>:“避免行為”

 

選擇組對象。&gt。修改面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:單擊新建按鈕。&gt。選擇行為類型對話框>:“避免行為”

選擇組對象。&gt。“修改”面板>:“設置”卷展欄>:“行為”組>:從下拉列表中選擇“避免”。

 

命令條目:“創建”面板“輔助對象”“對象類型”卷展欄“群組”“設置”卷展欄“新建”按鈕“避免行為”命令條目:選擇群組對象。“修改”面板“設置”卷展欄“新建”按鈕“避免行為”

這種行為使得代理以三種不同的方式相互回避對方和其他對象:回避、排斥和矢量場。

 

回避行為最適合于對對方方向把握很緊的動物。地上的動物和魚就是最典型的例子。定向運動可能是突然的,因為它的動作通常發生在相對較短的時間內。

相比之下,排斥回避行為善于模仿排斥磁場的持續作用。鳥類、蝙蝠、飛蟲因為強大的排斥場,可以順利的相互避開,保持一個小誤差。無論移動方向如何,都要消除電源以防止來自四面八方的入侵。因此,即使是主要依靠轉彎回避的動物,在通過密集流時也會需要一定程度的排斥回避,以保持空間分離。排斥力和回避力總是均勻地指向球面區域之外。

 

 

當組成員必須避免單擊任何3ds Max對象的更復雜圖形時,請使用矢量場回避。矢量場避開的外力可以構造成任何物體的形狀。舉個例子,假設你想讓一群魚圍著一艘沉船游泳。在這種情況下,可以創建一個矢量場,以便將船只的形狀擴展到周圍的空間。通過掃描計算場(將船表面的法線轉換成船周圍的三維網格)。這些法線將作為3D網格中的“信號燈”延伸到空間中,告訴魚如何最自然地在船周圍游泳。當魚進入矢量場網格的空間時,可以被船面周圍的回避力排除。

 

界面注:在以下說明中,術語“目標”是指要避免的一個或多個對象。

 

[目標按鈕]

指定一個目標。單擊此按鈕,然后在視口中單擊目標對象。目標名稱出現在按鈕上。

如果使用“多重選擇”選擇了多個目標(見下一步),則“多重”一詞將出現在按鈕上。要查看哪些對象被指定為目標,請單擊多個選擇按鈕。

 

多重選擇

打開選擇對話框以指定多個目標。當您有多個目標時,您可以設置代理移動到組中最近的目標,或者計算目標的平均位置。

預處理

Character studio在當前幀之前查找有潛在沖突的幀數。默認設置為30。

 

 

 

硬半徑

在多個代理邊界球體中,距離目標軸點的距離,在這些球體中沒有穿透發生。默認設置為1.0。

提示:由于硬半徑的中心是軸點,因此在軸點不居中的目標對象上(例如方形幾何體),回避可能不會像期望的那樣工作。若要獲得最佳結果,請使用“層次”面板“調整軸”卷展欄控件來使目標的軸居中。

 

顯示硬半徑

使用線框球體的顯示,它描述了硬半徑設置的范圍。默認設置被禁用。

“駛向避免對象”組

代理使用“駕駛避開物體”來根據代理的當前速度和方向準確地避免預期的碰撞。特工們可以用這種方法互相接近。

 

圓周角

關于代理目標方向的最大必要旋轉角度,代理將避開目標,而不是減速等待。默認設置為360。范圍從0到360。

提示:要禁止為了避讓而轉向,而只允許進行制動,請將迂回角度設置為 0。這樣可強制代理始終將方向定位到其目標上,因此它們必須減慢速度并等到前面不再有障礙物為止,就像劇院散場后觀眾排隊通過出口一樣。

 

制動壓力

確定代理遇到它避開的對象時的反應強度。較高的值會使代理更傾向于減速或停止。較低的值將使代理找到繞過障礙的方法,以便他們可以繼續前進,有時會促使代理轉向意想不到的方向。默認設置為2.0。

“排斥”組

排斥是僅基于空間位置的總分離力。特工們用它來避免陷入彼此靠得太近而無法轉身的境地。

 

 

強度

確定排斥力的強度;數值越高,排斥力越大。默認值為0.2。范圍從0.0到1.0。

半徑

感應并執行“排斥”回避時,與代理邊界球體的最大距離。默認值為3.0。

 

衰減

排斥半徑和硬半徑之間的力減小比率。值1.0表示線性衰減。該值越高,隨著距離的變化,強度衰減到0的速度越快,因此聚焦效果更接近代理的硬半徑。較低的值會降低下降率;衰減設置為0.0,表示半徑距離和硬半徑的強度相同。默認值為3.0。

顯示拒絕半徑

使用線框球體的顯示,它描述了排除設置的范圍。默認設置被禁用。

 

“向量場”組

如果已將矢量場空間扭曲應用于場景中的對象,則可以指定對象避免的矢量場。區別如下:使用空間扭曲行為時,代理使用矢量場通過引導垂直于場的矢量來避開對象。當使用回避行為時,代理正好遠離向量的方向。

提示:有時,當使用避免和向量場時,行為在代理運動時看起來像在與其他行為“戰斗”(例如尋找),從而造成停住和/或搖擺的運動。在這樣的情況下,試著降低剎車強度和/或增加衰落。

 

強度

值越高,響應越大。將代理定向為垂直于矢量場移動。默認值為1.0。范圍從0.0到1.0。

衰減

數值越高,矢量場的影響隨著距離的變化衰減到0的速度越快,因此聚焦效果更接近于代理的硬半徑。默認設置為8.0。

 

 

 

“在求解期間顯示”組

使用這些開關調試組模擬。在解決過程中,他們針對回避行為的不同方面,使用各種圖表隱喻來顯示模擬行為的信息。

潛在碰撞

從代理到潛在沖突的位置會顯示一條綠線。默認設置被禁用。

 

排除活動

當排斥力生效時,在代理和目標之間顯示一條白線。默認設置被禁用。

預處理半徑

顯示一個球體,指示用于檢查潛在沖突的當前距離。

 

色彩樣品

顯示用于在解決方案中繪制回避力向量的顏色。單擊此框選擇不同的顏色。默認設置為紅色。

啟用后,在模擬解決方案的過程中,在視口中用彩色線條繪制由回避行為對代理施加的力。默認設置已啟用。

 

本期的3dmax如何避開物體?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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