如何用3dsmax做運(yùn)動(dòng)合成?
如何用3dsmax做運(yùn)動(dòng)合成?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:如何用3dsmax做運(yùn)動(dòng)合成?
如何用3dsmax做運(yùn)動(dòng)合成?
組系統(tǒng)可以使用兩種不同類型的運(yùn)動(dòng)合成,使角色工作室可以根據(jù)不同的條件動(dòng)態(tài)調(diào)整模擬結(jié)果。這部分用于處理運(yùn)動(dòng)合成的應(yīng)用,使其成為非Biped組,比如一群鳥(niǎo)。
有關(guān)對(duì)biped使用運(yùn)動(dòng)合成的更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)Biped組。
合成對(duì)話框在合成對(duì)話框中,可以為非Biped組成員設(shè)置運(yùn)動(dòng)合成。它使用三個(gè)面板來(lái)分割工作流程。在“運(yùn)動(dòng)剪輯”面板中,指定可用于導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)剪輯的全局對(duì)象;您也可以在面板中設(shè)置運(yùn)動(dòng)剪輯。“狀態(tài)”面板中的控制可用于設(shè)置狀態(tài)并將片段鏈接到狀態(tài)。“合成”面板中的控制可用于混合片段和合成部分或所有組成員的運(yùn)動(dòng)。
使用運(yùn)動(dòng)合成,可以使用運(yùn)動(dòng)合成創(chuàng)建高級(jí)復(fù)雜組模擬,使character studio可以根據(jù)不同情況動(dòng)態(tài)調(diào)整模擬結(jié)果??梢允褂脙煞N不同形式的運(yùn)動(dòng)合成:一種用于非Biped組,另一種用于有更精確要求的Biped組。本節(jié)內(nèi)容
雙足動(dòng)物組
雙足動(dòng)物組是復(fù)雜腿動(dòng)物運(yùn)動(dòng)所必需的組模擬的特例。兩足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)顯示復(fù)雜的動(dòng)態(tài)處理和精確的IK腳部約束。例如,由代理運(yùn)動(dòng)參數(shù)計(jì)算的平滑曲線軌跡適用于鳥(niǎo)、魚(yú)、昆蟲(chóng)和蛇。這些參數(shù)不夠豐富,無(wú)法對(duì)Biped微結(jié)構(gòu)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。因此,該組的幾個(gè)功能主要用于滿足Biped的特殊要求。
非biped組
通過(guò)運(yùn)動(dòng)合成,Character Studio可以從組行為和運(yùn)動(dòng)流網(wǎng)絡(luò)(在制作Biped動(dòng)畫(huà)時(shí)參見(jiàn)Biped組)或剪輯控制器(在處理非Biped生物時(shí))的組合中導(dǎo)出角色運(yùn)動(dòng)。在后一種情況下,您可以使用“全局運(yùn)動(dòng)剪輯”和“主運(yùn)動(dòng)剪輯”控制器創(chuàng)建一組生物動(dòng)畫(huà),如鳥(niǎo)類、蝴蝶、魚(yú)類和昆蟲(chóng)。您可以創(chuàng)建一個(gè)片段控制器,作為“軌跡視圖”中的塊控制器,或者直接使用“全局片段控制器”卷展欄上的“組助手”。
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