3DMax怎樣進行樣條線的布爾運算?3
2021-05-24
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3DMax如何進行樣條線的布爾運算?3DMax中的樣條線的布爾運算,即樣條線之間可以進行線的交集并集和差集運算。要進行線的布爾運算,需要滿足以下條件,樣條線必須是封閉的圖形,樣條線之間必須是相交的,今天,小編就教大家3DMax進行樣條線的布爾運算的方法。
3DMax進行樣條線的布爾運算的方法/步驟如下:
第1步首先打開3dmax,畫一個矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。
第2步現將三者圖形合并為一個圖像。首先選擇其中一個圖形,將它轉換為可編輯樣條線,比如選擇矩形右鍵點擊轉換為可編輯樣條線。
第3步于是矩形轉換為可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。
第4步當出現附加圖標,選擇其他兩個圖形,于是這三個圖形便合并為一個圖形。
第5步如果想計算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點擊布爾,將鼠標移到圓旁,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。
第6步如果想計算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點擊布爾,將鼠標移到矩形旁,當出現布爾圖標的時候點擊矩形,便實現了矩形與樣條線的布爾運算。
第7步如果想計算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集后點擊布爾,將鼠標移動圓旁邊,當出現布爾圖標的時候點擊圓,便實現了矩形與圓的布爾運算。
本期的3DMax如何進行樣條線的布爾運算?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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