3DMax對長方體進行鏡像怎樣操作?
2021-05-25
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3DMax怎樣對長方體進行鏡像操作?使用3DMax軟件,我們可以對物體進行鏡像中的參考操作,進而使得副本可以在原始物體發生改變的情況下,統一也發生同樣的變化,達到提高效率的目的。但是副本物體不能進行設置操作。今天小編就教大家3DMax對長方體進行鏡像操作方法,希望對小伙伴們有所幫助。
3DMax對長方體進行鏡像操作的方法/步驟如下:
第1步首先打開3ds max軟件,新建一個長方體。
第2步保持長方體是被選中狀態,移動鼠標,選擇工具欄中的“鏡像”按鈕。
第3步軟件彈出“鏡像:世界坐標”對話框。這時,我們選擇“鏡像軸”中的 YZ ,然后繼續選擇“克隆當前選擇”中的“參考”項,最后單擊“確定”按鈕。
第4步可以看到,在原始長方體下面出現了一個副本長方體。
第5步為了便于觀察,我們把原始長方體和副本長方體錯開一定距離。
第6步我們選中原始長方體,然后單擊選擇“修改”選項卡。
第7步現在,我們把原始長方體的長度變小,可以看到,副本長方體的長度也同時變小了,而且縮小幅度和原始長方體一致。
第8步現在,我們反過來,先選擇副本長方體,但是看到,軟件并沒有相關參數設置。
特別提示在制作時,使用不規則物體 鏡像,效果要好很多。
好了,3DMax怎樣對長方體進行鏡像操作?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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