3DMax如何對雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用?
3DMax如何對雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用?今天,小編主要為大家講解雙面材質(zhì)該知識。3DMax的雙面材質(zhì)是模型特效表現(xiàn)的一個重要課題,下面我們簡單了解一下如何去對雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用,使其達到我們想要的效果。以下內(nèi)容就是3DMax對雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用的步驟,希望能幫助到有需要的人。
第1步雙面材質(zhì)可以賦予物體正面和背面不同的材質(zhì)。“合成基本參數(shù)”卷展欄材質(zhì)按鈕:單擊“基礎(chǔ)材質(zhì)”右側(cè)材質(zhì)按鈕,可以進入基礎(chǔ)材質(zhì)編輯窗口,在系統(tǒng)默認狀態(tài)下該材質(zhì)為標準材質(zhì)。
第2步激活M按鈕,各個材質(zhì)依據(jù)其數(shù)量進行混合復(fù)合,顏色與不透明度的復(fù)合方式與不使用蒙版下的融合方式相同。“數(shù)量”:右側(cè)的“數(shù)量”參數(shù)欄控制混合的數(shù)量。對于A和S合成,數(shù)量范圍從0~200,當數(shù)量為0時,不進行合成,下面的材質(zhì)將不可見。
第3步如果數(shù)量為100,將完成合成,如果數(shù)量大于100,則合成將“超載”,材質(zhì)的透明部分將變得不透明,直至下面的材質(zhì)不再可見。對于M合成,數(shù)量范圍從0~100。材質(zhì)按鈕:單擊“正面材質(zhì)”右側(cè)面材質(zhì)按鈕,可以進入正面材質(zhì)的編輯窗口,對該材質(zhì)進行設(shè)置。
第4步單擊“背面材質(zhì)”右側(cè)的材質(zhì)按鈕,可以進入背面材質(zhì)的編輯窗口。其他材質(zhì)是按照從上到下的順序,通過疊加在此材質(zhì)上合成的。下面結(jié)合實例進行說明,步驟如下:選擇文件,重設(shè)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。單擊茶壺按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個茶壺體,并在參數(shù)卷展欄中取消選中壺蓋復(fù)選框。
以上就是3DMax如何對雙面材質(zhì)編輯應(yīng)用?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關(guān)注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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