C4D的動(dòng)作模型導(dǎo)入AE的E3D中有哪些方法?
C4D的動(dòng)作模型導(dǎo)入AE的E3D中有哪些方法?這個(gè)問(wèn)題估計(jì)很多新手朋友對(duì)此都是一頭霧水,不過(guò)不要緊,接下來(lái),小編教大家C4D的動(dòng)作模型導(dǎo)入AE的E3D中技巧,分享給大家具體的操作步驟,希望能幫助到有需要的人。C4D的動(dòng)作模型導(dǎo)入AE的E3D中的方法/步驟如下:
第1步打開C4D文件,選擇文件菜單→導(dǎo)出→PlexusOBJsequence;
第2步選擇序列文件保存的位置,輸入文件名稱,點(diǎn)擊保存;
第3步打開文件夾可以看到導(dǎo)出的序列文件;
第4步打開AE,新建一個(gè)合成,再新建一個(gè)固態(tài)層;
第5步為固態(tài)層添加Element 3D特效,然后在特效控制面板找到Element效果,點(diǎn)擊SceneSetup按鈕;
第6步在打開的E3D的SceneSetup界面,點(diǎn)擊上方的文件File菜單→Import導(dǎo)入→3DSequence;
第7步找到剛才導(dǎo)出的obj序列文件夾,選擇序列文件,點(diǎn)擊打開按鈕;
第8步在SequenceImport對(duì)話框,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),點(diǎn)擊OK按鈕;
第9步在E3D的SceneSetup界面中可以看到我們導(dǎo)入的文件,點(diǎn)擊OK按鈕,退出SceneSetup界面,回到AE;
第10步在AE當(dāng)中可以看到我們?cè)贏E中的動(dòng)作模型,已經(jīng)被導(dǎo)入進(jìn)來(lái)了;
第11步拖動(dòng)時(shí)間線,可以看到之前的動(dòng)畫屬性也被導(dǎo)入進(jìn)來(lái)了。
本期的C4D的動(dòng)作模型導(dǎo)入AE的E3D中有哪些方法?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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