動畫中最麻煩的移動保持如何解決?
動畫中最麻煩的移動保持如何解決?絕對靜止在自然界是罕見的。任何事物都可以通過各種變化來表達自己的存在感。海浪退去后,水面依然會泛起漣漪,被風吹來的樹葉還會繼續微微抖動。正是這些“相對靜止”的運動讓大自然始終充滿活力。
動畫中最麻煩的移動保持如何解決?
在動畫中,我們在處理有確定幅度的運動時,總是擔心相對靜止狀態下的運動設計,這在業內常被稱為“運動保持”(moved Holds),即“保持運動”,或“保持活動”。
在移動保持中,移動范圍通常非常微妙,但它不能完全阻止角色。如果處理不當,精心設計的性能就會崩潰,失去可信度。
因此,要做出令人信服的移動保留并不容易。正如迪士尼動畫大師米爾特·卡爾所說:在動畫中,沒有什么動作比任何動作更難處理。
米特·卡爾
這里很多人會有一個疑問:為什么手繪動畫即使接近靜態也不會顯得突兀?與3D動畫相比,傳統手繪動畫的一個優點是對靜止更寬容。
二維動畫大多采用一拍兩拍,相當于每秒播放12幀。但由于幀率不流暢,畫面有運動抽象的概念,類似于3D動畫中的塊,使得4、5幀的靜止畫面有很弱的違規感。
此外,鉛筆線條與生俱來的粗糙質感和每一幀之間細微的線條差異導致了人物輪廓線的跳躍,意外地賦予了人物在靜物中的生命力。
在迪士尼漫畫《羅賓漢》中,這個由迪士尼九年級學生奧利耶·高恩斯頓(olliejohnston)創作的有趣表演,包含了很多動人的漏洞。但是由于巧妙的處理方法和二維動畫的特點,畫面似乎沒有明顯的靜止感。
電腦和軟件不僅給三維動畫創作帶來便利,也剝奪了2D動畫獨特的生命力。所以在三維動畫的制作中,更要注意動作的把握。接下來,我們從四個方面解決移動留存問題。
運動范圍
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