游戲建模布線全攻略,趕快來學習!
游戲建模布線全攻略,趕快來學習!游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模布線全攻略,趕快來學習!
游戲建模布線全攻略,趕快來學習!
一、所以我們基本上可以參照這樣的規律:
1、運動幅度大地方線條密集。
包括關節部位,表情活躍的肌肉群,密集的線有兩個用途:
(1)用來表現細節。
(2)使伸展更方便。
由于眼睛在表情動畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線;
頭蓋骨部位不會有肌肉變形和骨骼運動,此處的布線能夠定型就可以了;
耳朵的形體很復雜,但是它布線的密集只是為了起到增加細節的目的而已。
2、運動幅度小的地方線條稀疏,包括頭蓋骨,部分關節和關節之間的地方。
二、 游戲建模——布線布線的準則:動則平均,靜則結構。
伸展空間要求大,變形復雜的局部采用平均法能夠保證線量的充沛及合理的伸展走向來支持大的運動幅度。變形少的局部用結構法做足細節,它的運動可伸展性不用考慮那么周全。
三、 游戲建模——布線均等的四邊形法
意思就是均等四邊形法要求線條在模型上分布平均且每個單位模型近似;均等法的線條安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱向要和相對應的骨骼垂直。
優點:由于面與面大小均等、排列有序,為后續工作(如:展開拓撲圖、角色蒙皮、肌肉變形等)提供很大的便利,而且在修改外形時很適合使用雕刻刀這一利器。
缺點:要想體現跟多的肌肉細節,則面數會成倍的增加(一般用于對視覺要求苛刻的電影角色)。
四、游戲建模——布線一分三法
有些朋友在增加細節時喜歡使用擠出(extrude)工具,建立工業模型時確實很好用,但是在建立生物模型,特別是建立人體模型時是不值得提倡的。
因為extrude一次就會出現四個五星,四個三星,這些狀況出現在運動幅度大的地方,會給日后的蒙皮和動畫帶來相當大的麻煩。
逼不得已,又不能用無盡的加線使它符合均等法的時候,我們使用“一分三法”。
“一分三法”主要是用于由簡單到復雜過度的處理上,即增加細節。
鼻子的分線不用這種方法,鼻翼就很難出型;
大腿處如不用此方法,臀部便不能進行動畫變形了。
五、游戲建模——布線五星、三星、多邊形、三角面的處理
多邊形建模一般要兼顧圓滑后的效果,但是,五星、三星、多邊形、三角面再圓滑后會有不平整的表現,產生瑕疵。
五星、五邊形在表情上會難以控制,不能很好的伸展,一般哪里出現五星,伸展便會在哪里截止。
如果運動幅度大的地方有它們的身影就會嚴重影響肌肉變形。
人眼、嘴部圓形越多越有利于肌肉的伸展,更適合表情制作。
在不可避免的情況下,將三星、五星盡量藏在肌肉運動幅度小或者主視線以外的地方。
六、游戲建模——布線靈活運用
在《X-MAN》中一段,人的面部表情是真人合成進來的,但是會在后半段中被虛擬角色代替,最終熔化成水,這里虛擬角色不需要表情,因此模型布線要符合水的融化方式才是明智的選擇。
看完以上的介紹相信你對建模的布線原理和技巧有了一些了解,但是理論終究只是理論,只有將它運用到實踐中去,你才能對布線有更深刻的理解。
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那本期關于游戲建模布線全攻略,趕快來學習!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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