影視動(dòng)畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動(dòng)畫布線和游戲布線的區(qū)別!3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:影視動(dòng)畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動(dòng)畫布線和游戲布線的區(qū)別!
影視動(dòng)畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動(dòng)畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少、精益求精。
但是游戲布線除了符合動(dòng)畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時(shí)候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時(shí)候才會(huì)參考布線來繪畫。
當(dāng)然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認(rèn)為。
我同學(xué)有些干影視動(dòng)畫,但是游戲干不好,因?yàn)橛螒驅(qū)L畫要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個(gè)你知道,所以相對(duì)難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個(gè)公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內(nèi)是這樣。
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