3D建模有哪些建模的方法?
3D建模有哪些建模的方法?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3D建模有哪些建模的方法?
3D建模有哪些建模的方法?
1、 復制、堆積建模
用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹木、石塊等造型。這種建模只需對單個物體進行詳細的繪制。群體可通過復制,不等比例縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法形成沒有章法的排列,或通過鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列。
2、 依附建模
用于帶有空間扭曲或變形的物體建模。因為現(xiàn)實中有些物體的存在形態(tài)與其所依附物體的形態(tài)有關(guān)。如桌布、水中的荷葉等。得到這種造型,只需在已建造好的模型上結(jié)合一定的變形或空間扭曲的就可以了。
空間扭曲可以同時影響很多對象。某些空間扭曲可以生成波浪、漣漪或爆炸效果,使對象幾何體發(fā)生變形。有的空間扭曲專門用于粒子系統(tǒng),可以模擬各種自然效果,如隨風飄動的雪雨或瀑布中若隱若現(xiàn)的巖石。
3、 面片建模
Patch塑模方式是在3DSMAX引進NURBS建模方式前,唯一可以制作出平滑且復雜的曲線技術(shù)。面片是一種可變形的對象。在創(chuàng)建平緩曲面時,面片對象十分有用,它也可以為操縱復雜幾何體提供細致的控制。原理是由邊緣線Patch來定義物體。借由Patch建模方式的無限增殖能力,可以很輕松地得到平順且無接縫的模型。
4、 NURBS曲面建模
NURBS是3D立體模型中相當重要的一種建模方式,是以數(shù)線定義的方式作為其建模原理,準確率極高。對于一些相對較復雜曲面的建立,如恐龍或人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成且準確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來建模。 NURBS可以如同Spline般自由地進行編輯作業(yè),而且也可以跟Shape物件相互搭配使用,方便建立更加復雜的幾何模型。NURBS物件同Spline物件不同之處在于,其編輯并不需要再額外加入編輯器,只需直接切換至Mod2ify功能面板中或者從鼠標右鍵菜單中的ConverttoNurbs指令進行編輯就可以。
5、 材質(zhì)建模
這類建模方法的實現(xiàn)主要由材質(zhì)來完成,如Displace修改器和Opacity透明貼圖等。Displace本身可以進行Gizmo變化(Gizmo的含義是貼圖的相對應(yīng)位置,也就是在視圖中所見到的黃色框線,使用者可以從Sub-Object的菜單中選取此物件,直接進行Gizmo的編輯,以改變貼圖的作業(yè)模式),形成一些特殊的效果,如壓扁的輪胎。嚴格說來,不能將透明貼圖歸為建模方法,但由于其模型面片比較少,最后的渲染速度十分快,而且在快速移動的場景中,由于視覺不會受太大的影響,因此在賽車或地形導游中有比較多的應(yīng)用。
通過對3DSMAX建模技術(shù)特點的分析可知,雖然3DSMAX的建模方法眾多,功能強大,但在進行建模之前,應(yīng)當首先考慮如何才是最恰當?shù)淖鳂I(yè)方式。通常,可以從作業(yè)的目的、執(zhí)行度和效率等方面來綜合考慮。在大型系統(tǒng)的設(shè)計中,這些技術(shù)和方法往往會被綜合使用。
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