游戲原畫和游戲3D建模哪個好?
游戲原畫和游戲3D建模哪個好?3D建模可以應用于建筑、工業(yè)設計、制造業(yè)、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節(jié)更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點,你會發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲原畫和游戲3D建模哪個好?
游戲原畫和游戲3D建模哪個好?
如果是零基礎的朋友,請直接考慮3D建模專業(yè);
如果是有美術基礎,那么這是原畫師必備的基礎,不算的優(yōu)勢;
如果往建模方向走的話,很多學建模的基礎都要弱一些,那么的美術基礎好就是的優(yōu)勢了。
行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,有些人會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。
美術基礎是關鍵
如果的美術功底非常好,甚至還學過幾年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,建議學原畫;如果更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,建議選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,還能想象到未來,請選擇原畫;如果是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d建模;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了
就業(yè)是問題
如果希望更快更好地就業(yè),建議選擇3D建模;根據(jù)游戲美術崗位的需求量的大小來看,次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;當然了,要是都學會了更好。
原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,一百人的游戲美術團隊,估計10%-20%是原畫,70%-80%都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。不管是學習什么,如果你手上沒有作品,也不好找工作。學歷沒有用,有作品才是大佬。
未來發(fā)展很重要
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人才需求比較多,所以管理者自然就多。而原畫人數(shù)本來就少,管理5自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經(jīng)理。但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是極其稀少的,簡直就是血液中的大熊貓啊!
薪資更重要
以某些公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個方向,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關于游戲原畫和游戲3D建模哪個好?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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