高模如何制作?
高模如何制作?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:高模如何制作?
高模如何制作?
高模階段。關于此階段的審核以該項目最高品質的細節來表現細節的高模效果,在已經完成的中模的情況下,去進一步的細化模型讓它成為一個足以還原設定細節的高精度模型細節,同時也要兼顧中模階段的審核內容比例位置大小以及和原畫設定的相似度,達到相對高完成度的提交模型。
1:模型規范和參數的整理導入ZB前,先檢查模型坐標軸是否在世界坐標中心,左右鏡像的部件是否滿足鏡像雕刻條件,是不是已經Reset Xform重置坐標和模型內置信息等等。
2:對模型整體感覺的把握導入后優先對一遍大感覺,看下細分后還能否還原中模階段已經對好的位置細節、比例大小,輪廓剪影等等的要點,如果有偏差還要第一時間矯正歸位。
3:10~30萬面,細分層級在2~3級這種情況,去處理雕刻部件的基礎細節。例如布褶的褶皺,皮革的起伏,一些大的細節、部件的基本走勢和設計等等。
4:50~80萬面,細分層級在4~5級這種情況,處理各種材質的中等細節。一般在大走勢有了的情況下,中等細節起到一個很關鍵的因素,是進一步的深入刻畫。當然,如果是不需要這么多細節量的物體,可能五六十萬面就夠了。
5:80~200萬面數,細分層級在5~6級
這個精度基本可以完成雕刻制作,可以去表現相當豐富的細節量。實際上,100~200萬就已經足夠表現任何細節了,當然,需要上紋理或者有特殊需求的項目除外。制作技術的分配布料次世代高模制作,最苦逼的就數布料雕刻了(你要懂塑型、人體肌肉走向,了解各種布料等等)。
好在,布料運算軟件Marvelous Designer的出現簡直就像救世主降臨一樣,為我們解決了很多先天不足的問題。
金屬1、直接雕刻(獸頭或者風格很強、細節量比較大的地方);2、優先選擇卡線得到高模(這類模型是最工整而且最出效果的,可控制包邊和倒角的寬度,進ZBrush后也能適當的添加破損和細節)。
皮革1、直接雕刻(不怎么推薦,對于手法生疏的同學還是優先考慮卡線完善);2、先卡線完成硬結構和基礎造型(厚度包邊等基礎細節),再進ZBrush進行雕刻。
出現在設定中最多的無非就是以上3種:金屬高聚光,布料基本沒有高光,皮革在中間。這正好形成了跨度最大的黑白灰對比區間,其他材質的刻畫只需要銜接在這些過渡區間里就好了。
舉個例子,如果金屬是255,布是0,那皮革是128。這之間有很多的數值可以用來表現其他材質的特性。完成度的理解無論設定最后表現的是好是壞,是否達到客戶要求,是否做到高品質,都會有一個完成度的概念。這就好比一件事,無論你做的好還是不好,但一定會做完,完成是一個基礎前提。并不是每個人都能做到大師水平,但只有高完成度的制作才能提交給客戶。是不是該有的地方都有了?是不是每個部分都處理一遍或者兩遍了?這都需要制作人員自己養成一定的思維習慣。
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那本期關于高模如何制作?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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