想用3dMax做更自然的動畫?
想用3dMax做更自然的動畫?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:想用3dMax做更自然的動畫?
想用3dMax做更自然的動畫?
在現有的動畫關鍵點(即,已解決的模擬)上,平滑用于創建更自然的動畫。如果在求解組模擬時導致動畫對象的位置或旋轉快速變化,請使用這些控制。
創建面板>:(輔助對象)>:“對象類型”卷展欄>:“組”>“平滑”卷展欄
選擇組對象。>。“修改”面板>:“平滑”卷展欄
默認情況下,平滑通過減少關鍵點來工作。作為一個選項,您還可以過濾(平均)現有的動畫關鍵點,以使更改更平滑,并產生更自然的動畫。
界面
選擇要平滑的對象
打開選擇對話框,您可以在其中指定要平滑的對象的位置和/或旋轉。
篩選代理選擇
打開此選項時,由“選擇要平滑的對象”打開的選擇對話框僅顯示代理。關閉此選項后,將顯示所有場景對象。默認設置已啟用。
整個動畫(默認設置。)平滑所有動畫幀。
動畫分段僅平滑“從”和“到”字段中指定范圍內的幀。
從指定選擇動畫分段時要平滑的動畫的第一幀。
選擇動畫分段時,指定要平滑的動畫的最后一幀。
位置
啟用此選項時,模擬完成后,模擬生成的選定對象的動畫路徑已被平滑。默認設置已啟用。
循環
啟用此選項時,模擬完成后,模擬生成的選定對象的旋轉已被平滑。默認設置已啟用。
“減少”組
減少
通過在每幀中保留每n個關鍵點,減少了關鍵點的數量。
保留每n個關鍵點
n:通過每2個關鍵點或者每3個關鍵點預留來限制平滑處理的量。默認值為2。
“過濾”組
通過平均代理的當前位置和/或方向來平滑這些前向和后向關鍵幀。計算中使用的所有關鍵幀都將受到影響。這些設置允許您控制執行平滑時使用和擴展的關鍵幀數量。
過濾器
當此選項打開時,使用組中的其他設置執行平滑操作。
過去的要點
使用當前幀之前的關鍵點數量來平均位置和/或旋轉。默認值為2。
未來的重點
使用當前幀后的關鍵點數量來平均位置和/或旋轉。默認值為2。
平滑
確定要執行的平滑程度。設定值越大,計算中涉及的所有關鍵點越接近平均值。默認值為4。
可用平滑度的最大值始終為6??捎玫淖钚≈等Q于過去的密鑰和未來的密鑰設置。
執行平滑處理
單擊此按鈕執行平滑操作。
注:如果“減少”和“過濾器”復選框都沒有處于啟用狀態,那么就不執行平滑操作。父主題:群組輔助對象
本期的想用3dMax做更自然的動畫?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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