3dmax如何調整運動參數?
3dmax如何調整運動參數?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現實(VR)體驗。今天繪學霸小編就帶大家了解:3dmax如何調整運動參數?
3dmax如何調整運動參數?
使用“運動參數”卷展欄指定代理對象的特征,包括速度、加速度和其他因素。您也可以將代理與Biped相關聯(lián)。
創(chuàng)建面板>:(輔助對象)>:“對象類型”卷展欄>:“代理”:“運動參數”卷展欄
選擇代理對象。>。“修改”面板>:“運動參數”卷展欄
注意:當使用 Biped 的代理時,只有 Biped 組的設置才會在模擬中生效,因為 Biped 從運動流剪輯和行為中獲得所有的速度和翻轉信息。注:可以使用“編輯多個代理”對話框來同時給代理設置任何或所有的模擬運動參數。界面
速度顏色
打開“顯示速度”后,在模擬解決方案中用指定的顏色在代理的中心繪制一個矢量。這個向量的長度代表代理的相對速度。默認顏色是黑色。
活動
代理對象很容易被組對象控制。默認設置已啟用。
顯示力量
由適用行為施加到代理的力被繪制為矢量。矢量的長度表示力的作用范圍,矢量的方向表示受力影響的藥劑的運動方向。默認設置已啟用。
例如,如果代理受到空間扭曲行為和行走行為的影響,矢量顏色(使用默認顏色)分別為黃色或青色。這些向量僅在組模擬方案中可見。
顯示速度
使用“速度顏色”(參見上一節(jié))繪制一個向量,其長度描述了代理的相對速度。該向量僅在組模擬解決方案中可見。默認設置被禁用。
顯示認知控制狀態(tài)
在解決方案中,代理旁邊會顯示一個文本標簽,顯示認知控制器的狀態(tài)名稱或當前引導代理行為的變化(如果有)。默認設置已啟用。
約束到XY平面
在整個模擬過程中,代理始終保持其原始高度(在世界坐標系z軸上的位置)。關閉此選項后,可以在模擬過程中更改代理高度,例如,從不同高度搜索對象時。默認設置已啟用。
層次的邊界框
當此選項打開時,將阻止該行為使用代理及其所有子代的邊界框執(zhí)行其行為。默認設置已啟用。
“速度”組
平均速度
以3ds Max單位(或當前單位類型)指定代理每幀的基線速度。默認值為5.0。
在模擬過程中,可以通過一系列因素來修改代理的速度,例如鏈接到Biped的內置速度和行為偏差設置。
最大加速度
乘以平均速度的倍數決定了最大加速度。默認設置為0.1。
例如,假設默認平均速度為5.0,最大加速度為0.1,則任何時候的加速度或減速度都不會超過0.5個單位/幀/幀。
減速重量
指定代理翻轉時降低多少速度。
設定值越大,代理到達拐角時減速越快(見以下參數)。值為0表示不減速,值為1表示代理停止移動。默認值為0.3。
該算法計算一個值d,當藥劑的旋轉角度從0°增加到用戶指定的旋轉角度時,該值從0°線性增加到(1-減速重量)。然后將代理的速度乘以d,例如代理在一個彎道或更多彎道轉彎時,其速度乘以(1-減速度權重)使其速度基于此參數盡可能慢下來。如果代理從不翻轉,它的速度不受減速重量的影響。當代理以規(guī)定旋轉角度的一半翻轉時,d =減速重量/2,因此其速度應乘以(1-減速重量/2)。
作為實際應用的例子,可以選擇以10個單位/幀的速度行走的代理。減速權重設為0.4,旋轉角度設為30。當代理翻轉15度(指定旋轉角度的一半)時,有效減速權重為0.2。將這個值減1得到0.8,再乘以代理速度得到半轉的速度是8個單位每秒。在峰值轉彎(30度)時,代理速度為每幀6個單位。
翻轉角度
指定將減速權重應用于整體減速效果的翻轉角度。默認設置為10.0。
如果當前轉角小于轉角,用轉角除以當前轉角,再用結果除以減速權重的設定值,得到有效減速權重。
減速重量
指定代理斜向上移動時速度降低多少。默認設置為0.1。
有關完整的解釋,請參見減速重量。
上傾角
指定減速權重應用整體減速效果的向上傾斜角度。默認值為90.0。
加速重量
指定代理向下傾斜時加速的程度。默認設置為0.1。
完整的解釋,見減速權重,考慮加速權重產生的是加速效應而不是減速效應。所以加速度權重加1,不減1。
偏角
指定加速度權重應用于整體加速度效果的向下傾斜角度。默認值為90.0。
“翻轉”組
這些參數影響代理的翻轉行為,即代理如何響應組行為施加的力而改變方向。
定向行為可用于影響代理的翻轉和傾斜,而與所采取的實際路徑無關。
翻轉可以應用于在地面和空間移動的對象。
最高周轉速度
指定代理每幀翻轉的最大角度。它可以應用于方向和上下傾斜。默認值為30.0。
最大傾覆加速度
指定代理每幀可以更改的方向或傾斜角度。該設置控制角速度加速和減速。為了平滑翻轉,請保持相對較低的值。默認值為3.0。
提示:如果在模擬過程中代理緩慢翻轉,那么請嘗試增加“最大翻轉速度”、“最大翻轉加速度”或兩者都增加。
最大傾斜度
指定代理在任何給定幀翻轉的最大角度。例如,大多數鳥類不能直線向上飛行,所以您可以將鳥類的該值設置為45度。默認值為90.0。
最大赤緯
指定代理在任何給定幀上向下翻轉的最大角度數。默認值為90.0。
比如鳥類不能直線向上飛,但可以直線下降。最大傾角為45°,最大傾角為90°。
“傾斜”組
這些參數影響代理的傾斜行為,即代理在飛行中改變方向時如何繞前后軸傾斜。傾斜通常應用于在空中或水中移動的物體,也可以應用于基于地面的物體,如一輪或兩輪車輛。
最大傾斜度
指定代理可以傾斜的最大角度。默認值為30.0。
最大傾斜速度
指定代理每幀傾斜的最大角度。默認值為3.0。
每次翻轉的傾斜度
代理將根據當前幀的翻轉角度傾斜多少度。例如,如果“每個轉彎角度的左右傾斜角度”為1,則代理將為給定幀上翻轉的每個角度傾斜一次。默認設置為1.0。
“Biped”組
這些參數與代理相關的Biped的使用有關。為了讓Biped根據代理過程顯示角色動畫,有必要使用運動流方法。有關步驟,請參見在組模擬中使用兩足動物。
使用Biped
將代理與Biped相關聯(lián)(使用此復選框下的按鈕指定),代理的速度由Biped現有運動的速度決定。它的行為(例如,查找其他對象)仍然由組對象定義。
注:在您使用相應按鈕指定 Biped 后,此復選框才可用。
[兩足動物按鈕]
單擊以選擇要與代理的運動相關聯(lián)的Biped。在選擇Biped之前,該按鈕上的標簽顯示“無”。選擇Biped后,它會顯示Biped名稱。
要選擇一個Biped,可以在視口中單擊其質心對象(例如,Bip001)。您也可以使用“拾取對象”對話框。您可以通過按h或單擊工具欄按鈕(按名稱選擇)來打開此對話框。您不能使用“選擇浮動框”。
提示:在使用視口的過程中,當鼠標光標放在 Biped 的質心上時,它會變成十字光標。
開始幀
指定此幀,這是第一個剪輯開始播放的位置。
如果多個兩足動物共享相同的開始剪輯,則可以為每個兩足動物更改此設置,因此它們不能在緊接前后的隊形中行走。當使用“編輯多個代理”對話框的功能為每個代理隨機選擇第一幀時,這非常有用。
優(yōu)先
設置代理的優(yōu)先級,這決定了Biped/代理模擬過程中解決方案的順序。
第一種剪輯選擇方法
確定共享運動流圖上的運動剪輯,該組使用該剪輯來移動鏈接到代理的Biped。
當前腳本的第一個剪輯使用Biped運動流腳本中的第一個剪輯(如果腳本存在)。如果選擇了此選項,但沒有腳本,將會生成一條錯誤消息。
隨機開始剪輯使用隨機開始剪輯或共享運動流程圖中指定的剪輯(如果已指定隨機開始剪輯)。如果選擇了此選項,但沒有指定隨機開始編輯,將生成一條錯誤消息。
本期的3dmax如何調整運動參數?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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