3D動作制作球彈跳!
3D動作制作球彈跳!3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3D動作制作球彈跳!
3D動作制作球彈跳!
1、打開MAXS。在場景里創(chuàng)建一個小球,拉起一定高度。
2、在第1幀、10幀、20幀、30幀、40幀、50幀、58幀、65幀、70幀、75幀。各K出小球觸地板彈起的關(guān)鍵幀。
3、高度Z軸數(shù)據(jù)。
4、觀察小球的下落動畫節(jié)奏是否正確,可以通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀的在時間軸上的位置,來修改節(jié)奏,直到自己滿意為止,制作后的效果。
5、調(diào)節(jié)好小球下落的節(jié)奏后,我們來開始來調(diào)節(jié)小球的碰撞的擠壓變形。
我們著重分析一次小球第一次與地板碰撞彈起的過程,后面的碰撞彈跳的原理的都是一樣的,不同的是,碰撞的變形幅度一次比一次小。
在第4幀在縮放K一幀,下落初始階段,基本沒有形變;
在第9幀,在小球快要接觸到地面時,形變最大,拉得最長,在第10幀小球撞倒地面,形變也最厲害,被壓得最扁;
在第11幀的時候小球由于彈性,恢復(fù)原型;在第13幀,小球向上彈起,拉長變形,第15幀變回原形;
第20幀繼續(xù)上升到最高點,準(zhǔn)備下一次的下落,這樣,小球一次形變就制作完成,接下來每次的形變規(guī)律都和第一相似,只不過形變幅度變小了而已。
這樣調(diào)節(jié)完成后小球的彈跳動畫就制作完成啦
本期的3D動作制作球彈跳!就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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