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教你用金屬做一個磨損的變壓器箱!

2022-01-12
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教你用金屬做一個磨損的變壓器箱!做一個舊的變電站箱挺好玩的。通過制作的材料和渲染的效果,變電站箱可以獲得具有腐蝕性油漆的逼真的金屬感。接下來我們來看一下用金屬制作破舊變電站箱的教程分析。

 

3Dmax金屬

 

教你用金屬做一個磨損的變壓器箱!

 

第一步:找到參考圖并確定尺寸

如下圖,當然這個參考圖中的變電站箱太新了,做一個舊的比較好玩。確定大概大小,可以自己找個盒子,注意不要觸電。根據上面的圖片和相關數據,我們將制作一個不超過700個三角形表面的變電站盒子的真實感模型。單個地圖的大小不超過1024*1024像素。我們還需要為模型制作顏色圖、高光圖和法線圖。法線貼圖會用Photoshop生成,不會用高模式生成。

 

步驟2:標準化生產環境

在開始具體生產之前,我們需要規范生產環境。

打開自定義-->:設備設置…,我們將看到“設備設置”面板。單擊上面面板中的“系統單元設置”按鈕。出現“系統單元設置”面板。在此面板中,將下拉菜單中的單位更改為“厘米”選項。這樣,我們使3DSMax中的一個數字單位等于一厘米。每次在現場都要確認當前的測量單位。

 

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第三步:基本模型結構

在規范了相關的生產環境之后,我們開始建立基本的模型結構。在我們開始之前,我們將根據現有的參考圖片分析要制作的模型的結構。圖中的變電站箱基本上是由前半部分的主體和后半部分的散熱部分組成。兩個部分都可以看作一個立方體。我們做模型的時候,通常從最基本的幾何形狀開始,通過修改和增加多邊形的位置和數量,得到我們最終的模型。因此,我們首先通過基本幾何來建立模型的基礎。根據前面的尺寸數據,我們首先創建一個立方體,每個方向有一個線段。這是變電箱前半部分的主體。

使用“斜面”命令擠出后部的散熱器體。注意大小。刪除下半部分多余的多邊形,調整頂點的位置,得到如下圖所示的基本形狀。它可以靈活地結合擠壓、切割等命令,將基本物體逐漸發展成最終的物體形狀。簡單復雜的開發是我們需要遵循的一般生產規律。不要一開始就關注某個特定的細節,而是忽略整個對象。

 

第四步:調整形狀并添加細節

在完成前后部分的大致形狀后,我們開始逐漸發展細節。在基本形狀的基礎上,我們逐漸修改形狀并添加細節。切割和按壓命令用于產生主體部分的頂蓋。切割和擠壓命令會產生新的點和線,我們需要不斷優化。盡量保持模型布線結構簡單合理。

 

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綜合運用“拔管”、“斜角”、“對稱”等命令,一步一步糾正形狀。同時注意接線校正。制作對稱物體時,可以先制作一半,再復制另一半,這樣可以提高工作效率。耐心細致,不斷補充每個部分的細節。同時注意隨時觀察參考圖片,保持物體形狀的準確性。

 

繼續使用前面的方法,一個個添加散熱器、掛鉤、鉸鏈等細節。

添加細節時,注意這些細節在模型整體效果中所占的比例,從而合理分配多重變形的數量。把更多的資源用在最常被注意的地方。

 

步驟5:檢查多邊形的數量

在制作過程中,時刻注意多邊形個數的限制。確保對象的多邊形數量不超過指定數量。最后根據數值做基礎,完成模型。建模完成后,需要仔細檢查模型的多次變形次數是否超限,是否有不合理的多邊形,是否有未制作的零件。確認建模正確后,繼續后續步驟。同時可以刪除從游戲角度無法看到的多邊形。如變電站箱底、船閘底等。我們將在接下來的章節中繼續討論紫外線和貼圖。

 

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地圖制作

模型建立后,UV師就開始了。這里主要是用平面投影把各個部分的UV一個個分開。注意UV空間的使用,可以充分利用貼圖,提高貼圖分辨率。

 

檢查UV是否正確后,輸出UV,即可進入貼圖的步驟。

在貼圖部分,我們將為這個變電站框制作三個貼圖:彩色貼圖、高光貼圖和法線貼圖。地圖制作通常從基本顏色開始。首先從整體出發,逐步推進到細節。

 

以前的游戲引擎無法實時處理游戲中的光源,所以在彩色地圖上,可能需要繪制一定的光照效果,利用地圖制作一些虛假的明暗結構。隨著技術的發展,越來越多的游戲引擎支持實時光照和法線貼圖。所以,目前在色彩貼圖中,一般只需要有基本色即可,必要的話也可以使用光貼圖的疊加。光照貼圖可以創造光散射的效果,增強物體與結構關系的表達。為了更好更高效的繪制彩色地圖,除了導出UV線框,我們還可以導出一個LightMap來幫助我們繪制彩色地圖。

 

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在貼圖的過程中,要經常檢查3D軟件中的實際顯示效果。在這個階段,變電站箱看起來像一個非常新的變電站箱。在后期的繪制過程中,我們會添加劃痕、鐵銹、油漆剝落、水漬、污漬等細節。

 

基本色彩會議結束后,我們開始添加細節。好的細節可以大大增強物體的真實感。為了更好地描述這些細節,我們首先要分析各種細節產生的原因,從而明確應該在哪里添加哪些細節。物體的邊角處容易出現各種銹跡,因為這些部位更容易被碰撞摩擦磨損。在一些縫隙和中空結構下,由于水流的影響,容易出現水狀污漬。物體靠近地面的部分比遠離地面的部分更容易受到地面灰塵的影響。

 

本期的教你用金屬做一個磨損的變壓器箱!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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