3DMAX和MAYA的區別是什么
3DMAX和MAYA有什么區別?不管入行多長時間,總是學技能、卻忘記了軟件的基礎知識,尤其是軟件的介紹和一些文字性的描述。眾所周知“要想練就絕世武功,就要忍受常人難忍受的痛”,經歷風雨才能見到彩虹。而學習3dmax、maya這樣高難度的軟件,自然也需要付諸更多的努力。
3DMAX(全稱為“Autodesk 3Ds Max”),和MAYA(全稱為Autodesk Maya)有什么區別?
我們是否記得武術大師們都曾說過“練武先要練心”?尤其是少林、全真,佛道的經典、書傳里,都是先需要扎根武術的根基。如果沒有把基礎打好,沒把文字知識基礎,或將導致即使練就超高武術的高手也最終走火入魔。
“3DMAX和MAYA的區別”、“這兩個軟件哪個更強大一些”之類類似的問題,也是困擾了群友們不少時間。小玩既然玩到3dmax、maya軟件,正好和群友們一探究竟。
關于兩者的區別,在很多地方都描述的過于晦澀難懂。小玩并不想說的那么深奧,畢竟簡單能懂才是硬道理。
首先,MAX和MAYA屬于三維表現界的鼻祖級別軟件,這是毋庸置疑的。它們的思路和框架理念都是如出一轍的,兩種軟件都可以對三維效果進行詳盡表現。如果用這兩款軟件實現一個角色動畫,都要經過建模、編輯、貼圖、綁定、動畫幀、渲染輸出等制作過程。
兩種軟件相應的板塊應用相對而言,還是比較均衡的。雖然細致、精準度不如UG那種軟件,但渲染類功能就是非常強大的。軟件商的優勝劣汰、兼并、聯營,也讓軟件的差異也越來越小。不過,軟件起初主要的功能性,卻是日益細致起來。MAYA在影視動畫領域,頗有建樹。MAYA軟件最早的學者顯然沒有我,不過有幸從前輩那了解到一些而已。
據說起先MAYA最多見于動畫公司,還有影視企業。MAYA在windows系統,linux系統和oxs系統都高度匹配運行。項目中我們也能知道,各項目之間的配合和運作銜接有度,自然非常受用于動漫、影視企業的工作輔助。
而MAX卻主要適用于建筑動畫、游戲企業等方面。就拿房地產蓬勃發展來說,自然會興起建筑動畫、室內裝修等設計行業。做建筑動畫首選的軟件往往是MAX,嫻熟的技巧已經專業于這個領域。
很多建筑動畫領域的設計師,使用MAX能做出很好的效果圖,并沒花多少時間。如果是用MAYA做建筑動畫,那會增加更多的時間。
值得一提的是,運用MAX的游戲類設計商(尤其是手游)非常之多,少數的面就能塑造、設計游戲的人物、場景。不過,更多的是運用設計師的手繪能力 ,像要求更高的游戲商為了影視級別的效果還是會不怕花費更多時間也要讓設計師使用MAYA。
究其原因,是為了展示游戲場景、物體更多的細節,你可能無法想象MAX到底有多強大?但你肯定多少了解到MAX相關的插件能補助其方方面面的缺憾。直到現在國際上頂尖的游戲企業還會有選擇MAX的。很早軟件引入中國時,一人就可以用MAX獨立完成整個項目。
MAX軟件是比較成型的產品工具,最獨到之處在于其被運用到室內渲染的時候。MAYA的很多數據不能像MAX那樣便捷搬用,渲染比MAX也復雜得多。所以相較于MAX的輕便,MAYA不太符合大型項目生產部門、公司、集團。MAX在很多公司多被設置為Simplied Chinese,也就是中文。
MAX入門、上手還是很容易的。如果要使用MAYA的花,小玩建議大家最開始就使用英文學習、強化。在軟件的操作上:可以用“生硬”來形容MAX,不太靈巧。MAYA使用起來就比較輕松了,建??赡芨雍唵?,不過功能類型不多、不如MAX實用。其實兼得“魚”、“熊掌”,才是上上之策。兩種軟件取長補短,搭配使用自然會讓設計師工作更為舒適。
只是話說回來,軟件自始至終工具,不管用哪款軟件,都可以表現出很優質的作品,最主要還要看自身的技術和功力!
本期的3DMAX和MAYA有什么區別?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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