3DMAX和MAYA和C4D的優(yōu)勢與區(qū)別是什么?
3DMAX和MAYA和C4D之間的優(yōu)勢與區(qū)別是什么?在社會的進步和科技的發(fā)展過程中,有各種三維軟件層出不窮:高知名度的,低知名度的,大公司,小公司.如果都還沒學懂下一代新版本有出來了,怎么在眾多軟件中選擇適合自己的制作工具是非常有必要的.那么3DMAX和MAYA和C4D之間的優(yōu)勢與區(qū)別是什么?
我第一個接觸的三維軟件是3DMAX,當時還在上大學,這款軟件給我的第一印象是用來做效果圖的,當時認為它就是專門用來做家裝的,之后逐步了解到3DMAX也可以用來制作影視、三維藝術字和游戲建模.其實它是一個比較綜合的軟件,難度屬于中等.
我對maya的第一印象是主要應用在游戲角色建模,以及電影方面,好模型是骨頭,好貼圖是臉皮,maya的動作綁定和UV拆解功能是非常強大的,操作也很方便,特別是游戲的貼圖制作是很好用的,清晰的界面,功能也簡潔實用,非常符合游戲制作公司的制作流程.但上手難度比max高一些.
另外,除了C4D,大部分是專業(yè)行比較強的三維軟件,比如Houdini、Rhino3D、Softimage 3D...... 這些都是平常很少接觸的一些軟件,這類軟件有些偏程序化,除了行業(yè)大神,對于產(chǎn)品動畫、工業(yè)動畫、宣傳片三維包裝這些都不太好用,因為大神都不是一般人.
下面講一下C4D,使用C4D制作炫酷的鏡頭是很容易的,因為它內置豐富的變形器和效果器,特別是克隆和矩陣已經(jīng)是商業(yè)動畫的制作神器了,造型可以隨便擺,內置豐富的預設內容,稍微改動一下就能直接使用,這些3DMAX里面是不需要下載插件的。
需要編寫腳本來實現(xiàn),C4D的界面是很直觀的,大部分參數(shù)都有進度條,可以更加方便的控制,也比較容易上手,渲染也非常好用,可以下載redershift渲染器預覽效果.工作流程簡單,很多專業(yè)的平面設計師都會選擇C4D來做三維風格的藝術字體等.
本期的3DMAX和MAYA和C4D之間的優(yōu)勢與區(qū)別是什么?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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