影視后期制作和游戲原畫的區別有哪些?
影視后期制作和游戲原畫的區別有哪些?影視媒體現今成為最具影響力、最大眾化的傳播方式。從好萊塢大片到鋪天蓋地的電視廣告,深刻影響著我們的生活。過去,影視節目的制作是專業人員的工作,對大眾來說是神秘的。但現在,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,讓影視后期制作走近了非專業人士的普通人。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視后期制作和游戲原畫的區別有哪些?
影視后期制作和游戲原畫的區別有哪些?
1.既然影視后期制作和游戲原畫這兩者都是設計,那就肯定就不是單純的用繪畫的手法當做標準去衡量的。這里將的真實,就是從業者有靈感、扎實的基礎、過硬的技術等方面,按照導演和策劃的方向做出的設計。
2.影視后期制作和游戲原畫設計是個解決問題的學科,雖然說藝術并沒有想象中的那么富有局限性,但是可行性還是非常廣泛的。簡單來說,影視后期制作和游戲原畫還是有一部分的功能依舊大于形式的樣子。
3.影視后期制作和游戲原畫設計強調的是邏輯性,在從業者每設計一個角色和影視、游戲環境的時候,也需要有很強的邏輯性,這就比如,如果在設計海盜角色的時候,給角色配一身騎士鎧甲這明顯是不合邏輯的,因為哪怕鎧甲看起來很酷,但是鎧甲通常都是正義的象征,而海盜是邪惡的代名詞,不能因為還看而“張冠李戴”。
4.影視后期制作和游戲原畫設計調流程,在整個設計的流程中,并不是講只需要設計就能夠完場的,而是影視后期制作和游戲原畫設計調流程是一個龐大的團隊,也就是說,在設計的時候,你并不是一個人在戰斗。所以影視后期制作和游戲原畫設計不是想畫家那樣蒙頭干自己的。而是要與其他相結合,才能形成可實用的影視后期制作和游戲原畫設計。
5.影視后期制作和游戲原畫設計的延伸性,當從業者拿到繪畫的題材的時候,可能一副作品僅僅能夠表達出一種意思、角度,而全面的設計是要完整的,因此,影視后期制作和游戲原畫設計的延伸性就特別重要。
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