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3DMax高級建模人物骨骼蒙皮教程

2021-04-01
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3DMax零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)高級建模人物骨骼蒙皮?網(wǎng)上關(guān)于3DMax高級教程骨骼蒙皮的視頻教程確實比較多,但是說的較復(fù)雜,對于初學(xué)者很難在短時間內(nèi)學(xué)會如何對人物模型進行骨骼蒙皮,這篇文章將簡明扼要的介紹如何對3DMax人物模型進行骨骼蒙皮。(此篇是在人物模型已經(jīng)立好了的基礎(chǔ)上展開的,介紹在人物模型上進行架設(shè)骨骼、蒙皮、封套和細調(diào)權(quán)重)

 

1、骨骼架設(shè):打開3DMax,同時打開一個3D人物demo,在命令面板中點擊“創(chuàng)建”按鈕中的“系統(tǒng)”按鈕,然后選擇“Biped”按鈕,這樣便可以在操作面板中拉出一個人物骨骼

 

這里需要注意的是:骨骼的大小是人物的大小確定下來的,一般要符合實際大小。這樣在后來的游戲制作中會起到很大的作用。接下來就是繁瑣的骨骼架設(shè)的步驟,說得直白一點就是將骨骼放到人物模型中,盡量做到不要讓骨骼裸露在皮膚外面。(我們這里用的骨骼是3DMax軟件自帶的骨骼,可直接使用)

 

2、蒙皮(封套):(1)蒙皮之前的檢查和準(zhǔn)備:

 

a、模型的單位和大小是否符合項目要求;

 

b、模型是否在3DMax坐標(biāo)中心,模型的自身坐標(biāo)軸是否在原點位置;

 

c、檢查人物模型是否存在五邊形<因為五邊形面在3DMax中蒙皮時會出錯>;

 

 

d、人物模型貼圖是否正常<這可以調(diào)出uv貼圖界面來看貼圖是否正常,再進行調(diào)整>;

 

e、模型的法線是否正常;

 

f、模型是有分離的點沒有合并<通常通過焊接看點是否全部合并>

 

g、關(guān)節(jié)處布線是否合理,透明的貼圖是否正常。在上面的檢查準(zhǔn)備工作做好之后便可以進行蒙皮操作了,首先選中按鈕“修改”,然后選擇“修改器列表”中的“蒙皮”,然后就點擊“封套”,然后就開始進行封套粗調(diào)整

 

 

有兩個范圍,一個就是小的水紅色圈中,表示的是這個骨骼絕對控制的,而外面大的深紅色的圈表示這個骨骼影響的范圍在隨著遠離中心位置而逐漸變小。所以調(diào)的時候就需

要自己一點點調(diào)整,注意的是,只需要調(diào)身體的的骨骼封套就行,然后用“鏡像”模式就可以讓另一半也封套好。在封套好之后這人物模型的皮膚已經(jīng)和骨骼關(guān)聯(lián)起來了,骨骼已經(jīng)可以牽動皮膚做動作了,只是還不是太自然,所以需要做動作時更精細便要進行下面調(diào)節(jié)權(quán)重的操作。

 

 

3、調(diào)節(jié)權(quán)重:調(diào)節(jié)權(quán)重是整個骨骼蒙皮中最重要的步驟,也是最繁瑣的步驟。首先選擇快捷鍵F3(不同版本的3DMax不一樣)將人物模型呈現(xiàn)原始制作時的狀態(tài),將它的線條都

顯示出來

 

然后選擇蒙皮封套,便會變成的那樣。主體思路就是對每一根骨骼進行調(diào)整,選中一根骨骼后,就會顯示這根骨骼所控制的點,紅色的點代表著絕對控制,隨著顏色的不同表示這個點這根骨骼控制程度的不同將會有所變化,我們點擊權(quán)重工具,這樣便會彈出一個表,在這個表上面我們將可以調(diào)整某根骨骼應(yīng)該控制那個點,并且控制的權(quán)重有多大。

 

那樣我們需要通過這個權(quán)重工具進行對不同的關(guān)節(jié)進行調(diào)節(jié),來嘗試人物的動作是否自然。這個我列舉幾個例子,例如頭部的骨骼就肯定控制整個頭部,所以給其的權(quán)重便是1,而像胳膊或者是腿部的關(guān)節(jié)處,就是例如膝蓋處的皮膚肯定受大腿骨和小腿骨兩根骨骼控制,這樣都是需要我們一點一點進行調(diào)整的。(這里的知識比較繁瑣復(fù)雜,我僅這樣介紹可能不太好理解,還是需要自己慢慢探索,這里附上幾張圖以便

理解)

 

 

注意:

1、首先就強調(diào)這一點十分重要,在做這個骨骼蒙皮的過程中,一定要學(xué)會保存作品的好習(xí)慣,千萬不要忘了。沒做好一些步驟之后就要保存,不僅是簡單的保存,可以另外的保存在好幾個文件夾中。后來必有大用。

 

2、做骨骼蒙皮每次調(diào)好一部分骨骼后可以通過拉動骨骼來觀看你的權(quán)重調(diào)節(jié)的是否合適,然后進行做出微調(diào)。

 

3、一定要學(xué)會快捷鍵的使用,由于每個人的3DMax版本不一樣,快捷鍵也會有不同。經(jīng)常用的快捷鍵就是移動、旋轉(zhuǎn)、拉伸還有整個試圖旋轉(zhuǎn),鎖定選中對象等等快捷鍵,這些快捷鍵的使用將大大提高你的工作效率。

 

好了,3DMax零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)高級建模人物骨骼蒙皮?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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