3dmax做人物蒙皮有哪些方法?
3dmax如何做人物蒙皮?3dmax人物骨骼大致對位后下面還要在調大縮小骨骼,使得骨骼填充到什么,盡可能使骨骼和模型大小一致,當然難度非常大,但是骨骼小了會與粘滯,骨骼大了,會導致模型變形,衣服撐破等現象。在這里小編就把3dmax做人物蒙皮的方法告訴大家,希望可以幫助到初學者。
3dmax做人物蒙皮的方法/步驟如下:
1上次寫到把骨骼對位好了,并且調整骨骼大小,我這個過程就是不能展示了,因為是個重復并且反復的過程,我只提供方法,課下自己利用時間調整。我調完大概是這樣的。
2下面就開始蒙皮了,右鍵選取消全部凍結,這樣模型就解凍了。選中模型,修改器中找到physique,找到下面的附加到節點,單機這個按鈕。
3然后打開選擇集中的bip001 ? pelvis拾取,在點擊初始化,這里面什么都不用修改,默然參數直接初始化。現在可 以檢驗一下,選中骨骼任意位置,移動,看看模型是不是跟著移動了,而且也是檢驗前面骨骼對位情況,和骨骼大小是否合理的時候了
4動動手就是這樣,有粘連現象。看看通過下面方法能不能解決不能解決就只能重新調整骨骼,所以大家也就明白了為什么一再強調骨骼一定要做的原因。
5打開physique里面的的封套,點擊任意部位,單機外部,里面有個父對象重疊,這個數值越大,牽連的區域就越大,就是成正比的關系,紅色是直接運動部分,紫色是牽扯運動的部分,自己看看是不是紫色部分是不想讓他動,把這個父對象關系給他調小,我這里調到0.145.
6physique里面的頂點也是調節修正粘連問題的,但是這里很難通過經驗說明清楚,視頻教程需要,我給你個方法,有基礎的可以試試,按鏈接選擇,然后框選,在點擊選擇,然后按住ALT鍵減選模型,刪掉不要的部分,再點從鏈接移除。
注意事項
主要就是把骨骼做好。
小問題盡可能從后面微調解決
本文的3dmax如何做人物蒙皮?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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