3dmax把模型連接到骨骼教程
3dmax如何把模型連接到骨骼?其實是很繁瑣的一個過程,而且知道方法后還需要大量時間和耐心去反復調整,修正。今天小編就教大家做個教程,但是可能也不能全部表達出來,確實很多東西不是看著那么簡單,希望對有點基礎的有些幫助。3dmax把模型連接到骨骼的方法/步驟如下:
1打開3dmax軟件,導入已經建好的模型。可以自己建好的也可以是下載的,但是現在模型只是物體不能運動,靜態的。如果想讓他動起來就要給這個模型建立骨骼。
2看右側工具欄,第二排最后一個像是兩個小齒輪那個按鈕,是系統,點擊系統看到下圖,里面有骨骼和BIPE等。骨骼是用于局部動畫的,而bipe是用于兩足動畫的CS骨骼,人當然是兩足動物了。所以是人的模型就要選這個。
3單機bipe,在前視圖拖動鼠標左鍵拖出來一個和模型差不多的骨架對吧。現在骨架和模型各自獨立,怎么把骨架嵌入模型呢。
4觀察模型有幾個手指,幾個腳趾,看看下面的截屏右側的軀干類型,有各個部位的數目,可以根據模型對應部位的數目直接修改過來。例如模型有4個手指,我改成4,你自己看看骨骼是不是就變成4個手指了,以此類推,需要的都改好了。模型穿著鞋所以腳趾就不用改了。
5選擇工具選中模型,呈現白色,右鍵凍結打鉤,透明打鉤,防止選擇骨骼時誤選模型,調整骨骼是好觀察等等。把骨骼先拖入模型四個視圖參照大致對位好就行了,細節部分需要單獨調整。
6選擇骨骼任意部位,就會出現右側的工具欄,有體形模式等等。首先打開體型模式,一定先打開。單擊選擇并移動工具,看看這條腿我移動到這個位置了。
7除了大致位置需要初調,還有時需要縮放,鎖骨和兩臂對不上所以,需要縮放工具。,上圖頭在脖子里,現在脖子放大了,頭的位置就上去了。
8就是用這樣方法,一直的反復一直跳下去,知道關節都對好位置為止。這需要大量時間和耐心。加油吧
注意事項
一定先打開體型模式
關節對不上后面做運動就會出錯的。
本文的3dmax如何把模型連接到骨骼?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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