3dmax中Biped骨骼縮放怎樣運用?
2021-05-20
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3dmax中Biped骨骼縮放如何運用?在運用Biped骨骼制作角色動畫時,很多動畫師不知道怎么實現(xiàn)biped骨骼的縮放,其實方法很簡單!那么,今天小編就和大家講解一下,3dmax中Biped骨骼縮放運用的方法,希望能幫助到有需要的人。3dmax中Biped骨骼縮放運用的方法/步驟如下:
第1步在視窗中創(chuàng)建好需要的biped的骨骼,(這里只做示例用);
第2步選中要做縮放的骨骼,此例以左手臂骨骼為例:在運動面板中,parameter——Assign Controller——Biped Scalelist選項中,為Available添加ScaleXYZ控制,點擊確定;
第3步然后打開Keyframing Tools,找到Enable Subanims按鈕,即圖中的“波浪形”按鈕,將其激活,接下來你就可以對對應的骨骼做任意的縮放了!
好了,3dmax中Biped骨骼縮放如何運用?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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