3dsmax游戲角色頭部建模教程
3dsmax游戲角色頭部建模有什么步驟?3DS MAX是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績并加入新的角色動畫IK體系,為下一代游戲設計提供交互圖形界面。
3dsmax角色頭部建模過程
1、先畫出側面輪廓,繪制與調整眼睛曲線和臉側面的曲線。
2、連接圖上的幾個點。
3、在線上加點并改成bezier模式,向外拉出臉的大致形狀。
4、連接剛才創建的點,加點并連接。
5、在額頭與鼻子、嘴巴加點,制作額頭與鼻子、嘴部。

6、復制眼眶曲線并連接,調整眼部的形狀。之后在眼角處加點,將中間的點向內拉。
7、在紅點處加點并連接,向上拉出眼皮。
8、在嘴部加點并連接,作出嘴的雛形。
9、在此處加點,并刪除嘴唇的3條邊,刪除處的點與這個點連接做出嘴角。
10、在紅線處加線,做出鼻子。
11、制作并調整后腦曲線。
12、增加曲線完成下頜的制作。

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1.建模:先從頭部建模開始,然后制作角色的軀干,之后是手腳。先用簡單的線條勾勒出模型的大概形狀,將線條轉換為POLY,再來增加細節。
2.衣服制作:在前視圖使用線條勾勒出衣服的大概形態,再借助其他視圖的幫助來增加細節。
3.裝飾物:在前視圖使用線條進行勾勒,然后在透視圖中進行各點之間的焊接,增加線條以完善模型,讓模型更為復雜。
4.燈光:給模型進行布光,增加模型真實度。
5.給模型添加紋理,進行渲染,最后對模型進行后期處理,完成。
好了,3dsmax游戲角色頭部建模有什么步驟?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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