3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
3DMAX中如何建立角色鼻子模型?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
3DMAX中如何建立角色鼻子模型?
1、打開3DMAX,在前視圖上建立如圖之“平面”物體
2、使用“彎曲”修改器對平面物體在X軸線上進行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。
3、把平面物體“轉化為可編輯多邊形”,并調整頂點位置使之如人臉形狀。
4、刪除一半的多邊形,然后對模型使用“鏡像”修改器,并勾選“復制”選項。
5、在頂點層級下進行調整位置和“切割”操作,做出人物臉部基本的布線。效果如圖。
6、通過對頂點的位置調節調整出鼻子的基本形狀。
7、進一步增加線段并調整位置。
8、在頂點層級下使用“切割”繪制出鼻翼和鼻孔的基本布線。
9、進一步繪制細節和調整,邊繪制邊調整位置,制作出鼻頭圓潤感。
10、線段不夠通過“切割”增加繪制線段,線段太多就要通過“塌陷”或者刪除操作減小過多的線段。并盡量保證模型各個面為四邊面。最后布線效果如圖。
11、選擇鼻孔位置的“多邊形”,并進行“倒角”操作,參數自己調整至合適位置。
12、最后的完成效果如圖所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本布線好后,細節效果自己可以參考實際的鼻子樣子去進一步微調。
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那本期關于3DMAX中如何建立角色鼻子模型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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