ZBrush作品是如何完成雕刻和渲染?
ZBrushCore作品雕刻完成如何渲染?大家應該都知道,ZBrush軟件可以用來渲染模型,那么ZBrush簡體中文版ZBrushCore能不能渲染模型呢?答案是肯定的,今天,小編就和大家分享ZBrushCore作品雕刻完成如何渲染。ZBrushCore作品雕刻完成和渲染步驟如下:
1 Surface Noise(表面噪點)
通過Surface Noise功能,可以給模型添加效果,讓它看起來像石頭、木頭或其他材質。通過調整各種滑動條,可以更改模型的外觀為自己想要的任何外觀。
也可以使用遮罩,這樣噪點就僅限于模型的部件,ZBrushCore自帶精選的噪點預設,可以拿來試一試,從LightBox里的Noise選項里選擇。
2 Surface Noise
僅僅是一個渲染效果。若要把它變成屬于模型一部分的實際幾何體,則需要按Tool > Surface > Apply To Mesh(應用到模型)按鈕。
3 繪制模型
如果你想繪制模型,只需從筆刷面板選擇Paint筆刷,再選擇一種顏色,然后開始繪制。若要擦除顏色,則從顏色選擇器中選擇白色。若要用一種顏色給整個模型上色,則點擊Color > Fill Object(填充對象)按鈕。
4 材質
材質可以讓模型看起來就像是用什么東西做成的一樣,比如金屬、石頭或者粘土。ZBrushCore自帶兩種類型的材質:Standard Materials(標準材質)和MatCap Materials(MatCap材質)。標準材質對燈光(可以在燈光面板設置)做出反應,而MatCap材質則將它們的燈光烘烤進來。
5 渲染照片
若要渲染模型的高質量圖片,在軟件界面的頂部右邊點擊BPR按鈕,若要展示地板陰影,需要將Floor按鈕打開,可以在渲染面板里調整渲染設置。獲得了自己想要的渲染效果之后,可以點擊Document(文件) > Export(導出)按鈕,將其保存為圖像文件。
6準備導出的同一個模型的BPR渲染,完成。
好了,ZBrushCore作品雕刻完成如何渲染?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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