次世代角色制作的6個步驟!
次世代角色制作的6個步驟!3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代角色制作的6個步驟!
次世代角色制作的6個步驟!
制作次世代角色大體需要以下6個步驟。
1.初模制作(確定大形)。
2.高模制作(細節刻畫)。
3.低模制作(匹配高模)。
4.UV展開(展開和擺放UV)。
5.貼圖制作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發光貼圖)。
6.最后整理(效果展示)。
下面從初模制作開始講解。
一.初模制作(主要應用軟件為3dsMax)
以一個基本立方體為原型,通過加點(并調整點位置)、擠出、倒角等方法和命令進行初模的創建。1.創建角色上半身及腿部大形2.創建角色腳部和手臂大體形狀3.創建頭部基本模型4.創建手部和腳部5.細化角色模型創建頭部
通過連接、添加環形邊、切角、松弛等工具進行模型的細化。2)創建耳朵、鼻子、嘴,進行綜合調整
二.高模制作(主要應用軟件為ZBrush)
主要通過ZBrush軟件,分別在1級~7級細分模式下,使用標準筆刷、移動筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據角色身體各個肌肉、骨骼模型的結構進行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位。
雕刻胸部和腹部肌肉雕刻軀干部分模型雕刻上肢和下肢模型細化頭部、軀干細化上肢、下肢、手部和腳部模型制作裝備模型1)制作頭盔模型制作腰帶、護腕、皮帶、鎧甲和扣子細化頭盔、護甲、鎧甲細化遮布、護腕和皮帶
三.低模制作(TOPOGUN 3dsMax)主要通過TOPOGUN軟件對角色模型進行拓撲,首先通過加點連線的方式將模型切分出來,注意只需要拓撲模型的一側,然后通過鏡像的方式將另一側鏡像出來。然后導入3dsMax中進行模型的最終整理,對不滿意的地方可通過、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進行修改。
四.UV展開(使用軟件為3dsMax)UV主要在3dsMax軟件中的EditUVWs窗口中進行,先將模型的各個部位通過繪制分界線的方式分割出來,然后對分割出來的面片分別進行展UV,注意UV的展開一定要充分,否則會影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過程和結果。1.首先對手臂模型展UV2.對手掌展UV3.對腿部和腳部模型展UV4.對軀干展UV5.對頭部展UV1)頭盔。2)面部。至此,角色身體模型的UV就全部展完了,用相同的方法對裝備進行展UV。
學建模什么時候都不算晚。活到老,學到老。
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那本期關于次世代角色制作的6個步驟!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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