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3D建模師的角色表技巧有哪些?

2021-06-11
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3D建模師的角色表技巧有哪些?游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D建模師的角色表技巧有哪些?

3D建模師的角色表技巧有哪些?

 

 

01.首先使用形狀 

 形狀是描繪任何角色設(shè)計(jì)的不可或缺的一部分,它們可以幫助您設(shè)定個(gè)性和態(tài)度。大的形狀可以散發(fā)出親切或堅(jiān)定和強(qiáng)烈的存在感,而小而薄的形狀可能表現(xiàn)出速度,靈活性或膽怯的不確定性!
 形狀和心理是相互聯(lián)系的,因此對(duì)于這種地下街頭賽車的概念,我們將追求一個(gè)強(qiáng)大但緩慢的角色。選擇大圓圈和寬肩形將有助于描繪出有影響力的個(gè)性。 

02.連接形狀以制作基本形式
對(duì)比形狀創(chuàng)造了一個(gè)有趣的角色。一旦我們確定了形狀,我們繼續(xù)設(shè)置連接到主體的較小形狀。在這里,我們可以看到手臂和腳的外觀。為了使你的角色更加異想天開,嘗試將四肢和四肢并置。在這里,我們將尋找一個(gè)大的身體,但非常瘦的腿和小手。這種對(duì)比將為你的角色增添更有趣的精神。
03.構(gòu)建2D體線框 
 
繪制線框線將使您更好地理解角色的形式。一個(gè)常見的被忽視的步驟是在角色表中展示身體,沒有任何細(xì)節(jié)或衣服。繪制原始的車身形狀為任何未來的3D造型提供了良好的基礎(chǔ),而不會(huì)因?yàn)閹准路蚺浼膶盈B而分散形式和輪廓。
 以圓形和身體草圖為基礎(chǔ),我們開始以原始形式繪制角色的解剖結(jié)構(gòu)。這將允許建模者將裝備作為基本造型頂部的單獨(dú)層添加。
 另一個(gè)提示是繪制以2D形式環(huán)繞模型的線框線; 這將使您更好地了解衣服如何落在角色的身體周圍。 

04.細(xì)節(jié)然后敲定線條藝術(shù) 

 現(xiàn)在是時(shí)候確定角色的外觀和感覺了。設(shè)置角色的基本形狀后,您可以從詳細(xì)說明角色開始。如上所述,原宿時(shí)裝選擇是為這個(gè)角色創(chuàng)造裝扮。這個(gè)角色將被稱為“火炬”,所以我們可以選擇火來成為他設(shè)計(jì)中引人注目的元素。
 在他的裝備上著火將是一件經(jīng)典的事情,所以為此,我們將添加一個(gè)燃?xì)鈩?dòng)力的頭盔,一直點(diǎn)燃火力。頭盔設(shè)計(jì)基于kabuto武士頭盔與氣管而不是經(jīng)典的''maedate''件。 

 

 

05.通過配件揭示人物 

 紋理細(xì)節(jié)對(duì)3D建模器很有用。火炬是一個(gè)骯臟的賽車手,所以他可以贏。為此,我們將給他一個(gè)弱武器,以顯示他惡化的體育精神。拉扯他的風(fēng)格的經(jīng)典蝙蝠將是一個(gè)完美的武器。由于日本配飾是靈感,我們將采用武士刀式手柄。紋理也顯示在工作表中,因此3D建模器可以顯示最終結(jié)果。 

06.個(gè)性化您的設(shè)計(jì) 
隨意給你的設(shè)計(jì)一個(gè)個(gè)性化的扭曲,使角色有意義。在設(shè)計(jì)角色配件時(shí),選擇一個(gè)已知的項(xiàng)目并給它自己的個(gè)人風(fēng)格。在這里,經(jīng)典的kabuto頭盔包括幾個(gè)我們可以改變以適應(yīng)我們的角色的部分。取代經(jīng)典“maedate”的氣管將是一個(gè)完美的補(bǔ)充,以反映他的火熱特征。設(shè)計(jì)仍然需要功能,因此氣管放置需要有意義。 

07.指定紋理細(xì)節(jié) 

 紋理縮略圖對(duì)建模者很有用。為建模者提供首選紋理始終是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。火炬將穿著豹紋皮草外套,搭配簡(jiǎn)單的襯衫和防火短褲。最好在整張紙上以正方形繪制紋理以獲得所需的外觀。有些設(shè)計(jì)需要定制紋理,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作就是將2D紋理更改為模型的一個(gè)擬合。

08.探索不同的角色 

 引導(dǎo)線使建模者更容易理解您的角色。接下來,我們將研究角色的側(cè)視圖和后視圖。繪制不同視圖的提示是繪制位于關(guān)節(jié)上的引導(dǎo)。例如,我們有一條線顯示頭部的高度,肘部的位置,甚至身高。
 一旦在主角上繪制線條,您就可以使用指南在所有角度繪制他,如正面,側(cè)面,三個(gè)四分之一和背面。姿勢(shì)應(yīng)該以經(jīng)典的T形姿勢(shì)繪制,不包括手臂,以使建模者更容易識(shí)別解剖結(jié)構(gòu)。 

09.細(xì)節(jié)肢體分開 

 單獨(dú)繪制肢體是一種常見且有用的方法。在側(cè)視T-pose中繪制角色時(shí),您可以排除手臂,以便側(cè)縫顯示并且不會(huì)被肢體隱藏。在那種情況下,我們將把手臂拉成一個(gè)單獨(dú)的部分; 這是一種很好的呈現(xiàn)方式,特別是如果角色的四肢包括復(fù)雜的接縫和褶皺。甚至以平坦的視角繪制手部作為更容易的指導(dǎo)。想要了解更多的3DMAX游戲建模的技巧和教程,歡迎加入Q君羊:711135475【戳我立即進(jìn)入】即可獲取免費(fèi)學(xué)習(xí)教程和全套開發(fā)軟件 

 

10.玩色彩變化 

 情緒板對(duì)于確定配色方案很有用。您選擇的顏色并不總是最終的決定,尤其是在團(tuán)隊(duì)中工作時(shí)。為此,您需要提供多種著色選項(xiàng),并討論最佳的視覺效果和令人難忘的組合。在角色表中,您可以從情緒板獲得幫助(請(qǐng)參閱此處的情緒板提示)并選擇多種顏色設(shè)計(jì)。
 如果您希望角色看起來更強(qiáng)壯,可以選擇將平面顏色與圖案或動(dòng)物圖案相結(jié)合。這看起來總是更豐富和美觀。 

11.包括多個(gè)面部表情 
 
個(gè)性體現(xiàn)在設(shè)備上。我們將在三個(gè)基本的重要表達(dá)中吸引火炬:快樂,悲傷和憤怒。在這里,我們可以根據(jù)他的感受來玩燃?xì)夤苋绾吸c(diǎn)燃火焰:當(dāng)他快樂時(shí),火焰會(huì)呈現(xiàn)粉紅色; 憤怒可以是一個(gè)尖銳的火焰形狀,火花點(diǎn)燃從管; 悲傷可以表現(xiàn)為一種小而膽小的藍(lán)色火焰。 

12.呈現(xiàn)環(huán)境遮擋層 
 
AO圖層是建模者更好地理解角色的另一種方式。環(huán)境遮擋或AO是一種渲染方法,用于確定中性漫射光設(shè)置中最暗的陰影區(qū)域。例如,AO可以添加在他的下巴下面,他的手指之間,膝蓋之上等,任何表面上沒有光鑄的區(qū)域。
 最好將AO作為單獨(dú)的圖層顯示在角色表上。即使您的角色稍后將轉(zhuǎn)換為3D模型,在2D工作表中添加AO也是將想法傳達(dá)給您的客戶或團(tuán)隊(duì)成員的好方法。 

13.考慮色彩心理學(xué)
選擇適合您角色的顏色和紋理。這在決定角色的個(gè)性和態(tài)度方面起著重要作用。火炬是一個(gè)非常自我主義的角色,并且會(huì)為勝利做任何事情,即使這意味著玩弄臟。因此,我們將選擇紫色來反映虛榮和黃色(豹紋)以顯示活力和能量。您可以嘗試其他適合角色個(gè)性的顏色。 

 

14.包括許多不同的姿勢(shì) 

 姿勢(shì)有助于傳達(dá)角色的態(tài)度。將角色置于基本的身體動(dòng)作中可以讓人們更多地了解角色的態(tài)度。要以不同的姿勢(shì)繪制角色,請(qǐng)始終牢記形成您的設(shè)計(jì)的基本形狀。繪制圓圈對(duì)運(yùn)動(dòng)做出反應(yīng)將有助于我們填寫細(xì)節(jié)。
 記住動(dòng)畫中的擠壓和擠壓技術(shù),并將其直接應(yīng)用于姿勢(shì)。另一個(gè)提示是利用脊柱作為簡(jiǎn)單的線條。繪制此線時(shí),其余肢體將更容易填充。 

15.將角色擴(kuò)展為相關(guān)項(xiàng)目
這輛粗糙而骯臟的汽車完美地融入了這個(gè)角色。我們的角色表中的最后一步是創(chuàng)造他的珍貴車Totchi!設(shè)計(jì)車輛的概念與角色設(shè)計(jì)相同。首先,我們?cè)诮?jīng)過大量研究后繪制汽車的主要形狀,然后添加應(yīng)該與角色相關(guān)的細(xì)節(jié)。
 在這種情況下,汽車應(yīng)該包括火和豹紋以顯示所有權(quán)。你也可以夸大汽車形狀并增加尺寸,所以在這里我們讓駕駛艙非常寬大,以便在他的單人座椅上安裝火炬。

 

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