3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?
2021-05-25
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3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?3DMax中的Bend(彎曲)命令,能讓模型彎曲成我們所需的模型特效。那么,今天小編就和大家分享一下,3DMax的Bend(彎曲)命令使用方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,3DMax的Bend(彎曲)命令使用的步驟/方法如下:
第1步Bend(彎曲):在創建命令面板中單擊Geometry按鈕,然后在創建對象類型下拉列表框中選擇Standard Primitives,單擊Cone按鈕,然后在視圖中創建一個圓錐體。
第2步Modifier Stack(修改編輯器堆棧):在3dmax 中,給物體添加修改編輯器命令時,所進行的每一步操作都會被記錄下來,放在修改編輯器堆棧中。
第3步修改編輯器開關:在修改編輯器堆棧中,每個修改編輯器前面都有一個圖標,此圖標用來打開或關閉修改編輯器命令。
第4步選中修改編輯器堆找中的一個Bend命令,單擊使其變為,則該修改編輯器的修改作用被隱藏:單擊使其變為后,則該修改編輯器重新對物體產生影響。修改編輯器控制工具:在修改編輯器堆棧中有一些控制工具,用來對歷史記錄進行控制。
本期的3DMax的Bend(彎曲)命令有哪些使用方法?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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