3Dmax軟件應該怎么做彎曲?
3Dmax軟件應該怎么做彎曲?相信很多朋友們也遇到過這種類似的問題,那么,今天小編就整理了一些,對于下面就把解決這種問題的方法給大家分享一下,希望可以幫助到大家。以下內容就是3Dmax軟件應該怎么做彎曲?3Dmax做彎曲的方法/步驟如下:
1首先在電腦桌面點擊打開3dmax, 以繪制一個長圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
2選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會顯示圓柱體是彎曲的。
3當你創建一個細長的長方體的時候,使用彎曲修改器,但是會發現長方體并沒有變彎曲。
4這是因為段的多維數據集數是1, 多維數據集的寬度需要劃分為幾個段, 例如我分為10個段。
5然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長方體發生了彎曲。
6物體的彎曲范圍可以通過限制來固定, 超過需要彎曲的范圍其他部分的物體不會彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負方向范圍。
7當折現彎曲中心時, 可以移動彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問題了。
總結:
1、首先在電腦桌面點擊打開3dmax, 以繪制一個長圓筒為例, 描述如何操作彎曲改性劑。
2、選擇圓柱體后, 單擊 "修改" 面板以查找折彎修改器。以彎曲的角度更改為90度會顯示圓柱體是彎曲的。
3、當你創建一個細長的長方體的時候,使用彎曲修改器,但是會發現長方體并沒有變彎曲。
4、這是因為段的多維數據集數是1, 多維數據集的寬度需要劃分為幾個段, 例如我分為10個段。
5、然后再使用彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長方體發生了彎曲。
6、物體的彎曲范圍可以通過限制來固定, 超過需要彎曲的范圍其他部分的物體不會彎曲。上限表示彎曲中心的平方范圍, 下限表示彎曲中心的負方向范圍。
7、當折現彎曲中心時, 可以移動彎曲中心的位置, 以獲得不同的彎曲效果。這樣就解決了3Dmax做彎曲的問題了。
本期的3Dmax軟件應該怎么做彎曲?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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