3Dmax中Completemap和lightingmap的區(qū)別?
3Dmax中Completemap和lightingmap的區(qū)別?3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡(jiǎn)單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:3Dmax中Completemap和lightingmap的區(qū)別?
3Dmax中Completemap和lightingmap的區(qū)別?
除了completemap渲染烘焙方式,webmax軟件還支持另外一種烘焙方式lightingmap,以下我們簡(jiǎn)要介紹二者的區(qū)別。
將這場(chǎng)景導(dǎo)入到webmax編輯器里。
lightingmap
優(yōu)點(diǎn):紋理清晰。(可以在photoshop軟件里調(diào)節(jié)對(duì)比度來改善!)
缺點(diǎn):光感沒有complete的光感好,只支持max默認(rèn)的材質(zhì),要出好的和表面豐富的效果的話就只能在ps自己畫了對(duì)美工要求很高,所消耗的資源是completemap烘焙方式的兩倍。
適用的范圍:適用于大面積的墻體,室內(nèi)外大的地面等
completemap
優(yōu)點(diǎn):光感好!!支持多數(shù)的復(fù)合材質(zhì)
缺點(diǎn):好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否則會(huì)很模糊,消耗的資源多。
適用的范圍:適用于小物件,及需要重點(diǎn)表現(xiàn)的物體,對(duì)于沒有紋理材質(zhì)的物體,例如白墻。也可以用complete渲染烘焙方式。對(duì)于室外鳥瞰的文件,如果相機(jī)不就近看,可以考慮把周圍一片樓合并成一個(gè)物體,然后再進(jìn)行complete烘焙一下,這樣可以節(jié)省很多資源。
往往在制作室內(nèi)的小場(chǎng)景文件及室外的鳥瞰文件,complete用的會(huì)多一些;而一些需要著重于紋理表現(xiàn)的場(chǎng)景文件,例如房地產(chǎn)小區(qū)等,在用lghtmap渲染烘焙會(huì)多一些。具體在項(xiàng)目中使用complete還是使用lightmap,還是要看具體的情況,在webmax虛擬過程中,若不知道選用哪種渲染烘焙方式的時(shí)候,建議使用completemap渲染烘焙方式,因?yàn)檫@種方式所消耗的資源來說比較小,畢竟webmax最終是要發(fā)布網(wǎng)絡(luò)上,所以我盡量去考慮如何的去節(jié)省資源。
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