3dmax軟件中烘焙法線貼圖的詳細步驟和方法!
3dmax軟件中烘焙法線貼圖的詳細步驟和方法!在游戲制作與影視動畫中,3dmax法線貼圖烘焙的使用是非常重要的。本文小編將為大家分享3dmax軟件中法線貼圖烘焙的詳細步驟與方法,感興趣的小伙伴們快和小編一起來看看在3dsmax中怎么烘焙法線貼圖,將uv映射到標準過程的高度,通過投影烘焙渲染出法線貼圖的吧!
3dmax軟件中烘焙法線貼圖的詳細步驟和方法!
第一步:在3dmax軟件中創建立方體。復制一個出來,為了區分,我這里改成白色,然后白色模型卡住,加渦輪平滑或者網格平滑命令。現在兩個模型的坐標都是零,位置大小剛好吻合。
第二步:在3dmax中,選擇線條較少的立方體,也就是我們的低模型,打開UVW展開編輯器,然后我們會為這個模型開發UV。
第三步:在3dmax軟件中展開紫外線,我們將相鄰的面放在一起并斷開它們。(注意檢查光順組是否正確。這個立方體是默認形狀,不進行特殊操作,平滑組應該沒問題,可以跳過。)
第四步:接下來,我們準備開始烘焙法線貼圖。首先在圖片中選擇藍色低模式,按大鍵盤的0鍵打開烘焙面板3dmax,然后選擇高模式,如圖。
第五步:重置3dmax中的參數,然后給數字2或3。(輸入確認后,數字還是顯示0,不在乎。)勾框。如圖,然后我們詳細設置參數。
第六步:設置好參數后,我們添加法線貼圖,注意這里的UV選擇已有的UV。設置下方貼圖的精度,這里看你自己的要求,然后設置下方保存路徑和格式,然后點擊渲染開始烘焙法線。3dmax正常烘焙完畢,效果如下圖所示。
第七步:接下來我們把低模貼上去看看效果,按M打開材質編輯器,點擊貼圖展開頁面,勾出凸起,數量是100,點擊這里的法線凸起,然后點擊位圖,如圖。選擇3dmax烘焙法線貼圖。
第八步:在這里,我們需要在3dmax素材編輯器中設置,按住紅框,將鼠標移動到箭頭處點擊。下一步操作如圖。
第九步:3dmax軟件中法線貼圖的烘焙完成,現在法線貼圖效果已經顯示在下模上,如下圖所示。
本期的3dmax軟件中烘焙法線貼圖的詳細步驟和方法!就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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