3D游戲角色制作的流程是怎樣的?
3D游戲角色制作的流程是怎樣的?3D模型設(shè)計(jì)作為當(dāng)下比較熱門(mén)的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。3D模型設(shè)計(jì)師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D游戲角色制作的流程是怎樣的?
3D游戲角色制作的流程是怎樣的?
通常,一個(gè)3D游戲角色的制作流程分為概念設(shè)定—3D建模—貼圖—蒙皮—動(dòng)畫(huà)—引擎測(cè)試六個(gè)步驟,涉及到的崗位有原畫(huà)師、模型師、動(dòng)畫(huà)師等。整個(gè)制作周期30到45天。下面就來(lái)簡(jiǎn)單講述下游戲角色的制作過(guò)程,希望能讓大家對(duì)游戲制作有更深的了解。
概念設(shè)定(原畫(huà))概念設(shè)定的主要工作是做游戲世界觀的視覺(jué)化表現(xiàn)工作。
原畫(huà)師(概念設(shè)定師)根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)方案,包括角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物、道具、載具等等,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
通常每款游戲都會(huì)有相應(yīng)的美術(shù)風(fēng)格及美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這將決定整款游戲的美術(shù)方面——風(fēng)格、美術(shù)效果、細(xì)節(jié)要求以及特征呈現(xiàn)等。
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