ZBrush與Maya與3dmax之間的區別是什么?
ZBrush和Maya和3dmax他們的區別是什么?之前有小伙伴在后臺留言問:ZBrush、Maya和3dmax的區別?那小編今天給大家整理嘮嘮。我們知道,做三維設計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟件之間有什么區別呢?
ZBrush、Maya和3dmax的區別
首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟件。 3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標不一樣。
3D MAX
3DMax主要應用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產企業的崛起,建筑動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。
Max 有很多優點:
§ 容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持
§ 為多有cg愛好者提供各種熟知的3D創造工具。包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術。
§ 前期使用順手,制作東西快速。
§ 快速產生各種室內室外建筑圖,基本不費力。
§ 制作游戲模型,貼圖顯示快、不延遲。
§ 毫不費力地制作出天光效果
§ 等等……
(還有很多,這里就不一一說了,可以留言補充哦)
Maya
Maya它應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用MAYA制作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。
總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰。從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少。
ZBrush
和以上的倆款不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發的。一開始功能簡單,類似于一個玩具。自從3.0版本以后逐漸強大,并被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。
本期的ZBrush和Maya和3dmax他們的區別是什么?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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