3DMax和Maya本質(zhì)上有什么區(qū)別?
3DMax和Maya這兩款軟件有什么區(qū)別?剛接觸游戲建模的小白總是會問一個問題:3DMax和Maya這兩款軟件有什么區(qū)別?我們知道,做三維設(shè)計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush,3DMax和Maya這兩款軟件有什么區(qū)別?今天小編就來從各種方面分析一下3DMax和Maya這兩款軟件有什么區(qū)別?
首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟件。3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標不一樣。
3DMax
3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動畫行業(yè)也應(yīng)運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個領(lǐng)域的人也比較多,所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內(nèi)做出更好效果,效率比較高。
Max 有很多優(yōu)點: 容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持,為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創(chuàng)造工具,包括建模、材質(zhì)、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術(shù)。前期試用順手,制作東西快速。
Maya
Maya它應(yīng)用的對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領(lǐng)域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。例如:《星球大戰(zhàn)前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應(yīng)用MAYA制作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。
總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰(zhàn)。從目前行業(yè)分析,國內(nèi)Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少。
說到這里,相信你已經(jīng)知道3DMax和Maya這兩款軟件有什么區(qū)別,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax和maya的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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